約 3,505,220 件
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アイテム回復アイテム 探索アイテム 戦闘アイテム 素材素材 トイズキーアイテム トイズ素材 装備品武器 防具 ソウル トイズ / 他 アイテム 回復アイテム ※FM フリーマーケット価格変動あり。 品 説明 街 FM 合成・採取 売 フレッシュジュース HPを50+10%回復。戦闘不能にも有効 200 38~ フレッシュベリー2 天然水 5 クリーミィミルク HP100,毒,暗闇,封印,麻痺回復。戦闘不能にも有効 300 77~ ミルクの実3 甘露蜜 10 はちみつドリンク HP100,TP15回復。戦闘不能にも有効 350 77~ フレッシュベリー 甘露蜜 蜂蜜 10 妖精プリン TP50回復 - 115~ ミルクの実 甘露蜜 琥珀粉 バラニ草 15 フェアリーケーキ TP全回復 - 192~ 琥珀粉 ルビーの実 クリム メルパスの蜜 25 銀醸伝 LP1回復 - 77~ グラン大麦5 天然水 10 銘酒・神楽坂 LP5回復 - 231~ ユナル麦2 グラン大麦3 天然水 30 フェアリーパフューム 全員のHP回復。戦闘不能にも有効 - ~ 香り玉3 天然水 蜂蜜 15 フェアリクサー HP,TP,LPを回復。戦闘不能にも有効 - ~ 妖精の粉 クリム2 香り玉2 鳥の卵 HP10%回復。戦闘不能にも有効 - - 王都ニワトリ 25 タイタンチョコ HPを全回復する 戦闘不能者にも有効 - - 誕生日 非売品 品 説明 街 FM 合成・採取 売 探索アイテム ※FM フリーマーケット 品 説明 FM 合成・採取 売 消瘴玉 瘴気汚染度を2浄化 粘土 イレス草 瘴避の草 10 クリーンオーブ 瘴気汚染度を全浄化 妖精の粉 アクリム硝子3 イレス草5 瘴避の草5 30 怪物ホイホイ 怪物を呼び寄せ大リンクさせる アクリム硝子 メルパスの蜜 琥珀粉 30 品 説明 FM 合成・採取 売 品 説明 取得品 備考 売 財宝の地図 バルーマ湖 ☆1トイズキーアイテム タートルシェル ラバーシールド コーラルピース 魔物ドロップ魔物問わず落とすが、複数は落とさない。懸賞金のかかった魔物が落としやすい。 500 スヴァル高原 ☆1トイズキーアイテム タートルシェル ラバーシールド コーラルピース 500 ラッパー樹林 ☆2トイズキーアイテム ファイアガード アイスガード サンダーガード 1000 フォミュサ鉱山 ☆2トイズキーアイテム アイスガード 1000 ガラクタの塔 - ディモス山 - 1500 エルフの森 - 1500 ディモス洞窟 - 謎の館 - 2000 魔王城 - 2000 品 説明 取得品 備考 売 戦闘アイテム ※FM フリーマーケット 品 説明 学園 FM 合成・採取 売 フラッシュマイト [敵全体]暗闇にする 300 白槍樹の枝 火薬 琥珀粉 10 グレネードマイト [敵単体]威力の高い爆弾 500 スパイル岩 爆弾キノコ 火薬6 30 デュアルマイト [敵2体]二度爆発する爆弾 500 スパイル岩2 爆弾キノコ 火薬3 30 フレアマイト [敵味方全体]超強力な爆弾 1000 ウラニウム3 爆弾キノコ 火薬15 60 フレイムマイト [敵全体]火属性の爆弾 500 牙 爆弾キノコ 火薬3 10 フリーズマイト [敵全体]氷属性の爆弾 500 角 爆弾キノコ 火薬3 10 サンダーマイト [敵全体]雷属性の爆弾 500 爪 爆弾キノコ 火薬3 10 ミアズマイト [敵全体]爆弾 瘴気をエネルギーとしているためなくならない 500 初詣・物品運 10 イチコロリーナ 徐々に体を蝕む強力な毒薬 / [敵単体]毒 - 23~ ペッツの草 天然水 香り玉 3 ミナコロリーナ 広範囲に散布できる強力な毒薬 / [敵全体]毒 - 38~ ペッツの草3 メルパスの蜜 ユナル麦 5 くるりんスティック 見ていると目がぼやけて見えなくなる / [敵単体]盲目 - 23~ ブラッディローズ 染色剤 ユルンガ原木 3 ロストコンティ 飲むと物別れが激しくなる甘いワイン / [敵単体]封印 - 38~ ナイトメアグレープ5 天然水 バラニ草2 5 パララップル 全身がシビれる毒りんご / [敵単体]麻痺 - 38~ クリムゾンアップル ブラッディローズ ルビーの実 ペッツの草3 5 火のオーブ 攻撃属性に火を追加し、敵からの火属性を吸収する - 154~ 20 氷のオーブ 攻撃属性に氷を追加し、敵からの氷属性を吸収する - 154~ 雨乞いのお守り アクリム硝子 朝露の雫 20 雷のオーブ 攻撃属性に雷を追加し、敵からの雷属性を吸収する - 154~ 陰陽動器 アクリム硝子 妖精の粉 20 品 説明 学園 FM 合成・採取 売 上に戻る 素材 素材 品 学 街 採取 利用 売 鉄くず 8 - フォミュサ鉱山 情熱のギター 羊飼いのラッパ 卍手裏剣 ディメンションキー 1 ステン石 24 - 3 ヘニャッタ鉱 80 - 羊飼いのラッパ 10 硝子石 40 - 冷めないカップ インディーゴーグル 嘆きのロザリオ 5 テッツァ鉱石 - 8 スパイル岩 120 - ジュエルリング 15 アクリム硝子 120 - エターナルグラス 万里眼鏡 未来視ミラー 15 ゴドンガ鉱 240 - レジェッドアーマー 30 天使の涙 400 - 50 粘土 8 - スヴァル高原 石仮面 冷めないカップ 1 オーリアの枝 24 - 3 オーリア原木 80 - 情熱のギター 10 研磨剤 40 - 羊飼いのラッパ ジュエルリング 石仮面 5 白槍樹の枝 64 - 8 ユルンガ原木 120 - インディーゴーグル 幸運の女神像 シャーマンズカーズ 15 メルパスの蜜 120 - 15 サウザビア原木 240 - セイレーンのハープ 幻鳥の羽ペン 太公望の釣り竿 30 朝露の雫 400 - 50 牙 24 - 3 角 24 - 3 爪 24 - 3 血牙 80 - 10 鋭角 80 - 10 血爪 80 - シャーマンズカーズ 10 砕牙 240 - 30 重角 240 - 30 呪爪 240 - 30 天然水 8 50 バルーマ湖 1 ミルクの実 8 - 1 フレッシュベリー 8 - 1 甘露蜜 40 - 5 蜂蜜 40 - 5 イレス草 40 - 5 瘴避の草 40 - 5 火薬 24 - 3 ペッツの草 24 - 3 香り玉 80 - 10 琥珀粉 80 - 10 グラン大麦 80 - 10 バラニ草 80 - 10 爆弾キノコ 80 - 10 ブラッディローズ 64 - 8 ナイトメアグレープ 64 - 8 ウラニウム 240 - 30 ユナル麦 - 30 ルビーの実 240 - 30 クリム 240 - 30 妖精の粉 400 - 50 クリムゾンアップル 160 - 20 妖精のチーズ - - 非売品 品 学 街 採取 利用 売 トイズキーアイテム ※FM フリーマーケット 品 FM 採取 利用 売 マジカルハート 100 ☆1 マジカルステッキ 10 壊れたギター 100 ☆1 情熱のギター 10 音の出ないラッパ 100 ☆1 羊飼いのラッパ 10 猫の毛 100 ☆1 ねこみみ 10 うさぎの毛 100 ☆1 うさみみ 10 ボロボロの布 100 ☆1 ビックリボン 10 ぷにぷにした玉 100 ☆1 肉球バンド 10 玉鋼 300 ☆2 卍手裏剣 30 顔石 300 ☆2 石仮面 30 夢毛玉 300 ☆2 ドリームキャップ 30 ルビー 300 ☆2 ジュエルリング 30 呪浄石 300 ☆2 シャーマンズカーズ 30 熱鉄 300 ☆2 冷めないカップ 30 欠けた聖杯 300 ☆2 金の聖杯 30 砕けた石像 300 ☆2 幸運の女神像 30 不思議な鍵 300 ☆2 ディメンションキー 30 冒険者の夢 300 ☆2 インディーゴーグル 30 黒い十字架 300 ☆2 嘆きのロザリオ 30 船呼びの弦 500 ☆3 セイレーンのハープ 50 遠視鏡 500 ☆3 万里眼鏡 50 精霊樹の葉 500 ☆3 精霊の葉冠 50 太古のロマン 500 ☆3 レジェッドアーマー 50 天使の羽根 500 ☆3 エンジェリックローブ 50 勾玉 500 ☆3 蒼魂の勾玉 50 曇った鏡 500 ☆3 未来視ミラー 50 幻鳥の羽 500 ☆3 幻鳥の羽ペン 50 折れた釣り竿 500 ☆3 太公望の釣り竿 50 魔璃砂 500 ☆3 エターナルグラス 50 ロストアーク ☆4 天則器 雨乞いのお守り 陰陽道器 月影時計 太陽ギア 品 FM 採取 利用 売 トイズ素材 フリーマーケットに出品されるものは一部のキーアイテムとリボンのみ。 その他に関しては、採取するか妖精の買取所で取引するしかない。 ※FM フリーマーケット 品 FM 採取 利用 売 リボン 480 ☆1 マジカルステッキ ビックリボン 48 染色剤 480 ☆1 情熱のギター ビックリボン ドリームキャップ 48 亜麻布 480 ☆1 ねこみみ うさみみ 肉球バンド 48 蚕の糸 480 ☆1 ねこみみ うさみみ ドリームキャップ 48 シルク 850 ☆2 ドリームキャップ 嘆きのロザリオ エンジェリックローブ 85 メッキ 850 ☆2 幸運の女神像 ディメンションキー 冷めないカップ 85 銀素 850 ☆2 ディメンションキー 石仮面 ジュエルリング インディーゴーグル 幸運の女神像 嘆きのロザリオ セイレーンのハープ 蒼魂の勾玉 85 神蚕の糸 1400 ☆3 セイレーンのハープ 精霊の葉冠 エンジェリックローブ 140 アセテート 1400 ☆3 レジェッドアーマー 万里眼鏡 幻鳥の羽ペン 太公望の釣り竿 140 金素 1400 ☆3 レジェッドアーマー 幻鳥の羽ペン エターナルグラス 太公望の釣り竿 140 剛研磨剤 1400 ☆3 蒼魂の勾玉 未来視ミラー 140 輝硝石 ☆3 蒼魂の勾玉 未来視ミラー エターナルグラス 200 霊石 ☆4 天則器 雨乞いのお守り 陰陽道器 月影時計 太陽ギア 200 天候石 ☆4 天則器 200 祈願石 ☆4 雨乞いのお守り 200 光闇石 ☆4 陰陽道器 200 月光石 ☆4 月影時計 200 太陽石 ☆4 太陽ギア 200 品 FM 採取 利用 売 上に戻る 装備品 武器 種類 名前 素材 コスト 備考 本(ルピナ) 教科書 - - 強化書 ステン石 150 タブレット ヘニャッタ鉱 300 グリモア テッツァ鉱石 800 セクシード スパイル岩 1500 宝典 アクリム硝子 2300 星歴の書 星屑の石 3500 杖(パフィ) ミアズマロッド - - オーリア原木 ミアズマチップ 800 cf. ミアズマ○○入手 ユルンガの原木 ミアズマプレート 1500 サウザビア原木 ミアズマコア 2300 ミアズマクリスタル 3500 種類 名前 素材 コスト 備考 剣(アスター) ブロードソード - - ロングソード ステン石 150 クレイモア ステン石 ヘニャッタ鉱 300 攻撃力が高い グレートソード ヘニャッタ鉱 テッツァ鉱石 角 800 バスタードソード テッツァ鉱石 スパイル岩 1500 ラインハイム スパイル岩 ゴドンガ鉱 鋭角 2300 カリバーン ゴドンガ鉱 天使の涙 重角 3500 シャムシール ステン石 ヘニャッタ鉱 300 たまに対象の行動をキャンセルする ファルシオン ヘニャッタ鉱 テッツァ鉱石 角 800 スクラマサクス テッツァ鉱石 スパイル岩 1500 グラディウス スパイル岩 ゴドンガ鉱 血爪 2300 グラジオラス ゴドンガ鉱 天使の涙 重角or呪爪 3500 フェンサーベル ステン石 ヘニャッタ鉱 300 たまに対象の行動を遅らせる エストック ヘニャッタ鉱 テッツァ鉱石 牙 800 フルーレ テッツァ鉱石 スパイル岩 1500 シュレティンガー スパイル岩 ゴドンガ鉱 鋭角or血牙 2300 ラストリーフ ゴドンガ鉱 天使の涙 重角or砕牙 3500 種類 名前 素材 コスト 備考 弓(デンドル) ハンターボウ - - ラピッドアロー オーリアの枝 150 クロスボウ オーリアの枝 オーリア原木 300 攻撃力が高い パワーボウ オーリア原木 白槍樹の枝 角 800 ザンバーハ 白槍樹の枝 ユルンガ原木 1500 バルストザンバス ユルンガ原木 サウザビア原木 鋭角 2300 エウリュストボウ 3500 ウィングシューター オーリアの枝 オーリア原木 300 たまに対象の行動をキャンセルする ソニックアロー オーリア原木 白槍樹の枝 牙 800 アポロシューター 白槍樹の枝 ユルンガ原木 1500 シューティングスター ユルンガ原木 サウザビア原木 血爪 2300 フェイルノート サウザビアの原木 朝露の雫 砕牙 3500 羽々弓 オーリアの枝 オーリア原木 300 たまに対象の行動を遅らせる 菊羽々弓 オーリア原木 白槍樹の枝 爪 800 藤正弓 白槍樹の枝 ユルンガ原木 1500 富士鷹 ユルンガ原木 サウザビア原木 鋭角or血爪 2300 天之尾羽張 サウザビア原木 朝露の雫 呪爪 3500 種類 名前 素材 コスト 備考 斧(リリト) ハンドアクス - - ベルテ ステン石 150 バトルアックス ステン石 ヘニャッタ鉱 300 攻撃力が高い ヘビィアックス ヘニャッタ鉱 テッツァ鉱石 牙 800 ウォーキッシュ テッツァ鉱石 スパイル岩 1500 ギガントアッックス スパイル岩 ゴドンガ鉱 血牙 2300 ジャガーノート 3500 フランシスカ ステン石 ヘニャッタ鉱 300 たまに対象の行動をキャンセルする ラヴュリス ヘニャッタ鉱 テッツァ鉱石 角 800 ベルベージュ テッツァ鉱石 スパイル岩 1500 ハルバード スパイル岩 ゴドンガ鉱 鋭角 2300 バルディッシュ ゴドンガ鉱 天使の涙 重角 3500 スワロウテイル ステン石 ヘニャッタ鉱 300 たまに対象の行動を遅らせる ネックチョッパー ヘニャッタ鉱 テッツァ鉱石 爪 800 バーサーカー テッツァ鉱石 スパイル岩 1500 エグゼキューショナー スパイル岩 ゴドンガ鉱 血牙or血爪 2300 ウッコフューリー ゴドンガ鉱 天使の涙 呪爪 3500 種類 名前 素材 コスト 備考 扇(ソニア) 羽根扇 - - 舞闘扇 オーリアの枝 150 武想扇 オーリアの木 オーリアの原木 300 攻撃力が高い ダンシングエッジ オーリア原木 白槍樹の枝 爪 800 ブルーサンダー 白槍樹の枝 ユルンガ原木 1500 竜翼扇 ユルンガ原木 サウザビア原木 血爪or血牙 2300 九頭竜扇 サウザビア原木 朝露の雫 呪爪or砕牙 3500 鮮羽扇 オーリアの木 オーリアの原木 300 たまに対象の行動をキャンセルする 孔雀扇 オーリア原木 白槍樹の枝 爪 800 幻鳥扇 白槍樹の枝 ユルンガ原木 1500 朱雀扇 ユルンガ原木 サウザビア原木 血爪 2300 鳳凰扇 サウザビア原木 朝露の雫 呪爪 3500 黒扇 オーリアの木 オーリアの原木 300 たまに対象の行動を遅らせる 蝙蝠扇 オーリア原木 白槍樹の枝 角 800 ナイトウォーカー 白槍樹の枝 ユルンガ原木 1500 芭蕉扇 ユルンガ原木 サウザビア原木 血爪 2300 プリトウェン サウザビア原木 朝露の雫 呪爪 3500 種類 名前 素材 コスト 備考 拳(ラーク) メリケンサック - - メタルフィスト ステン石 150 セスタス ステン石 ヘニャッタ鉱 300 攻撃力が高い ヒマンテス ヘニャッタ鉱 テッツァ鉱石 牙 800 スパルタンセスタス テッツァ鉱石 スパイル岩 1500 マーシャルセスタス スパイル岩 ゴドンガ鉱 血牙 2300 カイザーナックル 3500 カタール ステン石 ヘニャッタ鉱 300 たまに対象の行動をキャンセルする ソードナックル ヘニャッタ鉱 テッツァ鉱石 角 800 チャクラム テッツァ鉱石 スパイル岩 1500 ダンダ・チャクラ スパイル岩 ゴドンガ鉱 血牙or鋭角 2300 スファライ ゴドンガ鉱 天使の涙 重角 3500 キャットバグナウ ステン石 ヘニャッタ鉱 300 たまに対象の行動を遅らせる パンサークロー ヘニャッタ鉱 テッツァ鉱石 爪 800 ベアークロー テッツァ鉱石 スパイル岩 1500 タイガークロウ スパイル岩 ゴドンガ鉱 血牙or血爪 2300 ドラゴンファング ゴドンガ鉱 天使の涙 呪爪 3500 種類 名前 素材 コスト 備考 槍(ジシューム) スマートスピア - - パイク オーリアの枝 150 ランス ステン石 オーリア原木 300 攻撃力が高い ナイトランス ヘニャッタ鉱 白槍樹の枝 牙 800 ホーリーランス テッツァ鉱石 ユルンガ原木 1500 ジャスティランス スパイル岩 サウザビア原木 血牙 2300 3500 ハープーン ステン石 オーリア原木 300 たまに対象の行動をキャンセルする パルチザン ヘニャッタ鉱 白槍樹の枝 爪 800 トライデント テッツァ鉱石 ユルンガ原木 1500 グレードホーン スパイル岩 サウザビア原木 血牙or血爪 2300 オベリスク ゴドンガ鉱 朝露の雫 呪爪 3500 ペレグリン ステン石 オーリア原木 300 たまに対象の行動を遅らせる カッツストール ヘニャッタ鉱 白槍樹の枝 角 800 ナーヴァル テッツァ鉱石 ユルンガ原木 1500 ヴァルチャー スパイル岩 サウザビア原木 血牙or鋭角 2300 トリシューラ ゴドンガ鉱 朝露の雫 重角 3500 種類 名前 素材 コスト 備考 防具 鍛冶屋では、素材を渡すと販売品が増える ※FM フリーマーケット 品 鍛冶屋 FM ドロップ・その他 売 ビギナーシールド 防+3 火+2 氷+2 雷+2 150 121~ 鍛冶屋初期 FM ラウンドシールド 防+10 火+5 氷+5 雷+5 800 648~ 鍛冶屋初期 FM 80 タートルシェル 防+12 火+10 斬+30 被氷ダメージ1.5倍 - 648~ 財宝 FM ゲーム 80 コーラルピース 防+12 氷+10 突+30 被雷ダメージ1.5倍 - 648~ 財宝 FM ゲーム 80 ラバーシールド 防+12 雷+10 打+30 被火ダメージ1.5倍 - 648~ 財宝 FM ゲーム 80 ファイアガード 防+15 火+20 - 972~ 財宝 FM ゲーム 120 アイスガード 防+15 氷+20 - 972~ 財宝 FM ゲーム 120 サンダーガード 防+15 雷+20 - 972~ 財宝 FM ゲーム 120 ミラーシールド 防+15 魔法攻撃を反射する - 1620~ 財宝 FM ゲーム 200 プロボウクシールド 防+15 敵の攻撃の対象となりやすくなる - 1620~ 財宝 FM ゲーム 200 ストライクシールド 攻+15 防+15 - 1620~ ガラクタ魔人 財宝 FM ゲーム 200 テクニカルシールド 防+10 火+18 氷+18 雷+18 - 3900~ 財宝 FM ゲーム 500 インフェルノシールド 防+20 火+40 - 2340~ 財宝 FM ゲーム 300 ブリニクルシールド 防+20 氷+40 - 2430~ 財宝 FM ゲーム 300 ライトニングシールド 防+20 雷+40 - 2340~ 財宝 FM ゲーム 300 クリティカルシールド 防+20 会心+15 - ~ 財宝 FM ゲーム 500 カウンターシールド 防+20 50%の確率で攻撃を無効にして反撃する - ~ 財宝 FM ゲーム 500 カイトシールド 防+20 火+10 氷+10 雷+10 1500 1215~ (ユルンガ原木) カルボーン 財宝 FM ゲーム 150 エレメントシールド 防+20 50%の確率で攻撃を無効にして反撃する 2500 2200~ (ミアズマプレート) 財宝 FM ゲーム 250 タワーシールド 防+30 火+12 氷+12 雷+12 斬+30 突+30 打+30 3000 2430~ (ゴドンガ鉱石3) 財宝 FM ゲーム 300 アストラルシールド 防+15 火+30 氷+30 雷+30 4000 3120~ (ミアズマクリスタル) 品 鍛冶屋 FM ドロップ 売 ソウル 魔物が落とす。 ソウル 効果 出現地 売 インパラー 最大HP+10 バルーマ湖、スヴァル高原 30 カロリ 最大HP-30% 敏捷+1 ポッポー 最大TP+8 タマコ 会心回避+50 バグン* 攻撃+5 会心率+3 [突進習得] バルーマ湖 800 ホボッティス* 最大HP+15 HP再生+1% [毒霧習得] スヴァル高原 シャークライダー [トライデントアタック習得] ラッパー樹林 100 ノーム [マッドスネア習得] パンプコン [恋は盲目習得] フライトラップ 毒状態になりにくくなる ケロッグ [カエルの歌習得] 石砕き 攻撃+10 火属性-5 氷属性-5 雷属性-5 ゲソス 最大HP+25 命中-8 フォミュサ鉱山 ジェリー [粘液習得] モークワ 攻撃+15 敏捷性-1 ガブン [毒牙取得] ゴブリン 会心+3 リザードライダー 麻痺になりにくくなる デシャード* 最大TP+10 [ニードルラッシュ習得] ラッパー樹林 1000 カルボーン* 突耐性アップ [アイスブレイク習得] フォミュサ鉱山 ケトリック 最大LP+1 攻撃-20 ガラクタの塔 300 ケトマジシャン [ライトニングボルト習得] ケトヒーラー [くいっくひーる習得] ケトーニャン [パラライズ習得] バニベアー 火属性+15 氷属性-15 ア・ラ・モード HP自動再生10% ガラクタ魔人* 最大LP+1 最大HP+20 1500 ハーピー 敏捷+1 最大LP-1 ディモス山 300 スコピオ 会心+3 攻撃時追加効果 毒 ナイトビフォア [夜の帳習得] セイレーン [ハスキーボイス習得] オーガ 通常攻撃回数+1 敏捷-2 シャートライ 物理攻撃に反撃することがある アトラス* 攻撃+12 HP再生+5%[アースシェイカー習得] サムライイーグル [抜刀鬼炎斬習得] エルフの森 300 ニンジャタートル [忍法殻篭習得] エルブンタイガー [雷神脚習得] キングコンダ 最大HP+20 バーニングキッカー [熱血習得] グランドスイマー 最大TP+15 封印無効 無垢なる混沌* 最大TP+20 TP再生20% 1500 コカトリス 最大HP+25 麻痺無効 ディモスの洞窟 500 ラドン 最大TP+10[突進習得] アニマルキング [挑発習得] J・オブ・マーダー [タクトル習得] アビスナイト 魔法を反射することがある クイーンバニー 敏捷+1 最大TP-30 謎の館 500 サキュバス [チャーム習得] パイロマンサー 被火属性ダメージ半減 リビングナイト 被斬属性ダメージ半減 リビングブレード 会心+6 レッドホーン 被突属性ダメージ半減 被打属性ダメージアップ クラリス* HP再生率+10 最大LP+1 [クリックウェイブ習得] 2000 ヴァンパイア(マートル) 最大TP+20 最大LP+1 [吸血習得] 雅 最大HP+35 HP回復効果二倍 魔王城 650 ラビットです 回避率+3 デーモン 攻撃+20 会心+5 ビーストモン 最大HP+20 敏捷+1 最大TP-30 ゴーレム 最大HP+50 物理攻撃に反射することがある 魔王ロボ 最大TP+25 魔法攻撃を反射することがある ソウル 効果 出現地 売 上に戻る トイズ / 他 →「トイズ」
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ゲーム内の武器屋やアイテムなどのデータを扱う際には表組みを利用することをお勧めいたします。 @wikiモードでの表の組み方についてはこちらのページを参考にしてください。 表組み例1) 単純な表組みです。 項目が少ない場合は、この形式がお勧めです。 武器名 攻撃力 買値 売値 入手方法 木の剣 10 100 - 武器屋 アイテム名 買値 売値 効果 ポーション 100 10 HPを100回復 表組み例2) 項目が多い場合は、縦に並んだような表を組むといいかもしれません。 また、横に長くなりにくいため、スマートフォン等でも見やすくなると思います。 名称 詳細 炎の剣 属性 斬(火) 買値 2000 売値 800 攻撃力 150 +50 0 0 0 防御力 0 0 0 0 0 クリティカル 0 HP 0 MP 0 説明 火の属性を持った剣。表の中で改行したいときは br()を使います。 入手方法 2番めの町:武器屋 表組み例3) 一つのデータに複数の数値が存在する(スキル名に対するスキルレベルの効果違いなど)には下のような表をどうぞ 名称 Lv 効果 備考 回復 Lv.1 INT*1.0 回復量はINTの値に依存します Lv.2 INT*1.5 Lv.3 INT*2.0 Lv.4 INT*3.0
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名前
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登場アイテム アイテムは大きく分けて4つに分けられる。 マガジン(弾倉)系、回復系、アーマー系、その他便利系だ。 落ちているものに触れれば入手したことになる。取ってから一定時間後に同じ場所に復活する。アイテム復活時には、湧いて出る感じの効果音が鳴る。 弾倉は武器ごとに違い、他の武器と弾が共有できない。(一部例外あり) 弾はプライマリとセカンダリで同じ物を消費する。が、同じ量消費するとは限らない。 武器の近くに弾がセットで置いてある場合が多い。 アーマー系アイテムは、内部的に各アーマーの”最大値と現在値”が存在する。 すでに取ったアーマーを再度取った場合、”そのアーマーの”Armor値が最大値まで回復する効果になる。 最終的なArmor値の合計が150を超えることはない。 (が、デフォではバグで表面上は150で実際はそれを超える場合がある。) 武器Chainsaw Impact Hummer Enforcer GES BioRifle ASMD ShockRifle PulseGun Ripper Minigun FlakCannon RocketLauncher SniperRifle Redeemer Translocator 回復アイテムHealth Vial MedBox Health Pack アーマー類Thigh Pads Body Armor Shield Belt 特殊アイテムAntiGrav Boots Damage Amplifier Invisibility SCUBA Gear 武器 それぞれの武器に、プライマリとセカンダリの2つの射撃モードが用意されている。 デフォだと左クリックがプライマリで右クリックがセカンダリ。 各武器、弾薬はそれぞれ30秒毎に復活。Redeemerは60秒。 Chainsaw ImpactHummerが無い場合のデフォ武器。弱い。あまりに弱い。 威力 補足 1st 20 チェーンソーの刃で相手に継続してダメージを与える。が、弱い。 2nd 110 チェーンソーを一振りしてダメージを与える。が、弱い。HS部位に当たればHS分のダメージを与えることが出来る。が、かなり当たりにくい。 Impact Hummer デフォ武器。 接近戦用の武器であり、弾数制限が無い。 1stを発射した瞬間にジャンプすることで大ジャンプが出来る。 いわゆるロケットジャンプのようなもの。 威力 補足 1st 135(MAX) 接触した相手に衝撃によるダメージを与える。押し続けることで威力が上がる。溜めたままつっこめばいい。フルチャージの場合、HP100の相手を一撃で倒すことが出来る。 2nd 30 タイミング次第で飛んできた弾丸等を逸らすことができる。それなりに有用・・・かも? Enforcer デフォ武器。敵が落としたこの武器を取ると二丁拳銃になる。が、バラつきが大きくなる。 しかしこの場合、密着状態だと相当な威力となる。 威力 補足 1st 25 通常の射撃。頭を狙うべし。地味に遠距離で使うのもまた一興。 2nd 25 連射性が上がるが精度が落ちる。銃を横に向けて撃ってるやつ。2丁持ってやるとけっこう強い。 GES BioRifle 緑色のスライム状の毒液(通称バブルスライム)を発射する。 毒液は敵に当たるか、物体にくっついてから一定時間経つと爆発する。 近距離では自爆の危険性あり。 毒液に衝撃を与えると爆発するため、大量に撒いて一気に誘爆させることができる。 DMで、敵同士がドンパチやってる所へチャージショットを撃つと非常に効果的。 ちなみに、この毒液は水に浮かぶ性質がある。 威力 補足 1st 60 発射された毒液が放物線を描いて飛ぶ。なかなか強い。 2nd 480(MAX) 押し続ける事によって威力が上がり(チャージショット)、それに応じた大きな塊を発射する。フルチャージで直撃させればダメージ480、つまり即死を。塊は着弾後周囲に四散して大ダメージを与える。 ASMD ShockRifle 上級者向けっぽい武器。プライマリ、セカンダリ共に当たった敵を弾き飛ばす効果がある。 これを使いこなせるようになれば、上級者の一員といってもいいだろう。 威力 補足 1st 60 青白いビーム(瞬時に着弾する)を発射する。威力は並。敵に当てると相手が衝撃で少し吹き飛ぶ。 2nd 82 連射可能なエネルギー弾を発射する。弾速が遅いが威力はそこそこ。 Combo 250 セカンダリで発射されたエネルギー弾にプライマリのビームを撃ち込むことで、周囲数メートルの敵をミンチにできる爆発を引き起こす。 PulseGun 1stよりも2ndがメインとなる武器。 威力 補足 1st 30 緑色のエネルギー弾を連射する。1発辺りの威力は低い。 2nd 初弾10,以降3~28(ランダム) 押している間、緑色のビームを放射し続けるが射程距離は余り長くない。パワーアップ状態(Amp)でこれを使うと、敵を一瞬で殲滅できる。 Ripper 円盤状のブレードを発射する。HS可能。 発射される位置が照準の少し下に出る為、HSを狙うなら照準を頭より上を狙わなくてはならない。MHでは、RLやFlakを使うより、こっちでHS部位に連射した方が十分強い。 敵が狭いところへ逃げ込んだ時、この武器の真価が発揮される。 相手の頭の位置を予測してひたすら隠れた場所に連射して、ヘッドショットを決めろ! 威力 補足 1st 45(HS157) 壁や物体に当たると反射するブレードを連射し、敵の頭に当てると一撃で倒すこと(HS:ヘッドショット)ができる。ばら撒きは自爆の危険が付きまとうので諸刃の剣。素人にはお勧めできない。 2nd 51 物体に当たると爆発するブレードを発射するが、プライマリに比べると連射速度は劣る。直撃させれば大ダメージ。上手い人は何度も当ててくる。 Minigun 簡易ガトリングガン。カラカラという音が微妙。発射時に一瞬タメがある。 近距離での2ndがこの武器の真価を発揮する。 威力 補足 1st 13~21 通常射撃。Aimがよければ遠くからでもHPをどんどん削れる。 2nd 13~21 発射速度が上がるが(見た目わかりずらい)精度が低下する。敵が遠くの場合はプライマリを使った方が効果的。Amp状態だとPulseより更に一瞬で敵を倒すことが出来る。 FlakCannon 灼熱の金属片を発射する。 ショットガンっぽいというかショットガンなのだが、セカンダリを使いこなせば遠近使える。 適当に連射するより落ち着いて正確に発射したほうが当たりやすい。 威力 補足 1st 24x8(192) 金属片をショットガン状に発射する。壁に跳ね返った弾にも攻撃力がある。近距離ならば即死を期待できるので出会い頭に強い。 2nd 105+24x5(120)=225 発射後放物線を描いて飛び、着弾点の周囲にもちょこッとダメージを与える。直撃のほうがDANZEN威力が高い。 RocketLauncher ロックオンできる。威力の高さと攻撃範囲の広さがウリ。 敵に直接当てると即死を期待できるが弾速が早くないので難しい。それでもロケットか! 爆風によるダメージが可也大きいので敵の近くの壁、床などに当てるのも有効。 照準を敵に合わせ続けると照準が変化しロックオン状態になり、 この時にプライマリを発射すると発射されたロケット弾は敵を追尾する (ただし追尾能力はそれほど高くない)。 威力 補足 1st 112(1発当たり) チャージ可能なロケットを発射する。1stを押し続けるとチャージし、最大6発まで同時発射数が上がる。遠距離の場合、もの凄い広範囲になるが、中心に飛んでいかない。ただし、溜め中に2ndを押したまま発射すると一点に収束して飛んでいく。 2nd 120(1発当たり グレネードをプライマリ同様最大6発まで同時発射する。グレネードは発射後、一定時間で爆発する。ボーリングのピンとか言うな。 SniperRifle ゴルゴっぽい。が、じっくり狙うのではなく動きながら当てるもので芋虫不可。 中心に弾が飛んでいくしHS可能で、そこそこ連射できるので、 マップや場所が良ければGodになれる。NSW(ノースキルウェポン)の典型か? 威力 補足 1st 67(HS150) 通常の射撃。連射速度が速いので、HSをどんどん狙っていこう。 2nd スコープを使用したズームモードになる。最大9.2倍率までズーム可能。 Redeemer 小型の核ミサイルを発射する。ミサイルは着弾すると爆発し、 周囲数十メートル以内のプレイヤーに即死級のダメージを与える。 威力 補足 1st 1500 発射されたミサイルはそのまま直進し、物体との接触により爆発する。南極条約云々は気にしてはいけない。 2nd 1500 ミサイルに内蔵されたカメラによる視点に切り替わり、この間はプレイヤーによるミサイルの誘導及び手動での起爆ができる(ただし誘導中はプレイヤーは完全に無防備となる)。弾速は速くないため、ASMD ShockrifleやPulseGun、Minigun等により撃墜することができる(撃墜されたミサイルは大爆発はしないが、軽く爆発するので、爆発した所から零距離にいる人はやられてしまう)。 Translocator ディスク型の移動用アイテム兼武器。マップ設定によってはデフォ武器。 デフォルトではゲームモードがCTFとDOMの場合に所持している。 CTFにおいて、旗を持ったままワープすると旗を落としてしまう。 ディスクがダメージを受けて壊れた状態(光が消えた状態)だと、ワープしたりキャンセルしようとすると失敗して死んでしまうため、自分の足で回収するしかない。 回収するとディスクの耐久力は回復する。 威力 補足 1st 放物線状にディスクを発射する。すでに発射済みなら、ディスクを手元に戻す(キャンセル)。発射したロケーターはPump1stで飛ばすことが可能。しかもそれに加えて、ASMDの1stで更に飛ばせる。 2nd Telefrag(即死) ディスクの位置にワープ。この時、ワープ先に敵がいると瞬殺できる。 回復アイテム Health Vial Healthを5回復。 最大199まで回復できる。 復活周期 30 MedBox Healthを20回復。 最大100まで回復できる。 復活周期 20 Health Pack Healthを100回復。 最大199まで回復できる。 復活周期 100 アーマー類 Thigh Pads Armor値50。ダメージを軽減する。 復活周期 30 Body Armor Armor値100。ダメージを軽減する。 復活周期 30 Shield Belt Armor値150。全身がシールドに包まれる。 上記のアーマーとは異なり、 Armor値が無くなるまで本体へのダメージを全て肩代わりする。 復活周期 60 特殊アイテム AntiGrav Boots ジャンプ力が上がる。 また、これを装備している間は高所から落ちた時のダメージが軽減される。 3回ジャンプすると消滅する。 復活周期30 Damage Amplifier 30秒間、攻撃力が3倍になる。 非常に強力なアイテムだが、攻撃時に派手な効果音が鳴ったり、 近くの壁や床を透過する紫色の光を放ったりするため、 他人に位置がバレやすくなってしまう。 復活周期 120 Invisibility 45秒間、体が透明になる。 ただし完全な透明ではなく、白い輪郭がうっすらと見える。 復活周期 120 SCUBA Gear 通常、水中に潜って15秒以上経つとダメージを受け始めるが、 このアイテムを持っていると約2分間ダメージを受けずに潜っていられる。 復活周期 20
https://w.atwiki.jp/shobominecraft/pages/42.html
医者ショップ 医者が使用可能 ・全員共通アイテム ・回復の鉄剣:殴った相手を少し回復させる
https://w.atwiki.jp/tom777/pages/13.html
ゲーム内の武器屋やアイテムなどのデータを扱う際には表組みを利用することをお勧めいたします。 @wikiモードでの表の組み方についてはこちらのページを参考にしてください。 表組み例1) 単純な表組みです。 項目が少ない場合は、この形式がお勧めです。 武器名 攻撃力 買値 売値 入手方法 木の剣 10 100 - 武器屋 アイテム名 買値 売値 効果 ポーション 100 10 HPを100回復 表組み例2) 項目が多い場合は、縦に並んだような表を組むといいかもしれません。 また、横に長くなりにくいため、スマートフォン等でも見やすくなると思います。 名称 詳細 炎の剣 属性 斬(火) 買値 2000 売値 800 攻撃力 150 +50 0 0 0 防御力 0 0 0 0 0 クリティカル 0 HP 0 MP 0 説明 火の属性を持った剣。表の中で改行したいときは br()を使います。 入手方法 2番めの町:武器屋 表組み例3) 一つのデータに複数の数値が存在する(スキル名に対するスキルレベルの効果違いなど)には下のような表をどうぞ 名称 Lv 効果 備考 回復 Lv.1 INT*1.0 回復量はINTの値に依存します Lv.2 INT*1.5 Lv.3 INT*2.0 Lv.4 INT*3.0
https://w.atwiki.jp/p649493386251151/pages/605.html
不遇アイテム議論 ここは役に立たないアイテム(持ち物、どうぐ、技マシン、ボール等全て)を 初代からSVまで出てきたものを色々と議論します。 バトルだけではなくシナリオや進化等でも本当に役立つかどうかを議論します。追加自由 不遇アイテム議論 御意見所削除されたアイテム道具 ボール 装備品 木の実 技マシン メガストーン Zクリスタル おとしもの テラピース 不遇アイテム議論/道具・ボール・装備品(第4世代まで) 不遇アイテム議論/道具・ボール・装備品(第5世代) 不遇アイテム議論/道具・ボール・装備品(第6世代) 不遇アイテム議論/道具・ボール・装備品(第7世代) 不遇アイテム議論/道具・ボール・装備品(第8世代) 不遇アイテム議論/道具・ボール・装備品(第9世代) 不遇アイテム議論/木の実・技マシン 御意見所 削除提案はここにどうぞ。 + 第7世代以前の議論はこちら 6世代関係はどうするの? ↑ページ分立させました。 下のほうのやり取りを見て思った 大会を役に立つ事例として引用するのは分かるが、 役に立たないのではと感じたものを書く側が大会の試合を逐一チェックする義務はあるのか? あくまでもここが一見役に立たないと思われる技ないし道具等を議論、検証、考察し、実用的な活用方法があればそれを記載する場であるなら 大会の内容を調べたり、証拠を提示するのは反論する側(削除を希望する側)だけで十分と思うが ↑で、さっそくレンブが大会で使われて実際に活躍した形跡があるんだが 先にこれはどうだと意見を出さずに削除されて当然の道具を乗せるのもどうなんだ? 先に乗せたいのを出せるような方があればジャポ等は乗せた奴バカ過ぎとバカにされる前に乗らなかっただろ いつしか役に立たない技議論でも私見だけで大量にのせた奴がほぼすべて削除されたことがあるんだがね ↑全員が全員大会を見ているわけじゃないし、ページの性格上私見で載せる部分は避けられないだろう(この辺は考え方の違いだろうけど) それに今回の例は最初に載った後もその後長い間誰も指摘していなかったという事実がある この状態だと第3者、特に大会は見ないような人から見れば判断付かないわけだが 仮に私見偏見全開で載せたとしても「こういう活用方法があるから」と反論すれば済むのを必要以上に攻撃的な言動をとっていい理屈はどこにも無い 禁止ネタ内の「禁則事項」の項目にも思いっきり書かれているからね ↑どっちにしろ世界優勝者が公式で全勝してるようなものなら自分が間違ってたと黙って消しとけばいいだけだったのに 相手の態度が気に食わないから話を逸らしただけだろ。規模と舞台がそれだけにそんなことも知らないのかと思われても仕方あるまい 実際内容的には議論の必要なかったしジャポは元々消されてたものだろ? ↑元々と言っても削除理由が対戦とは関係ないポフィンの材料だったからねぇ。大会を知らない人から見たら復活理由としては十分なりうるかと。さらに付け加えるとその1つ上の議論でコンテスト関係は除外した方がいいみたいな話までまとまっていたわけだし再掲載したことを非難すべきか疑問 むしろそのことに対して「その程度」とか変に攻撃的な言い方をするから余計ややこしくなったと思うが…… ネタポケwiki全体どころか、この系列のページの利用者も「大会に関する知識を得ていること」という義務を課すのは実質不可能だし、不毛(あると反証を出しやすいという意味では「推奨」にはなるが) それに大会で活躍したからと言って必ずしも実用的かとは言い難い例だって稀だけどあるからね(伝説的ともいえるハチマキとか) 確かに大会の例は使い方としては非常に有効な実証になりうるが、かと言って大会(特に公式)こそがポケモン対戦の全てってわけじゃない。主に友達と集まって対戦を楽しむ人だって当然いる。ここを見ている人だって全員が全員大会に出るとは限らない 「そんなことも知らないのか」と言っているが、これっていつぞやのポケサンのコメントみたくそういった方法で楽しむ人たちをバカにしているともとれかねない 大会云々でふと思い出したけど、(このページに限らず)大会の実績を持ちだして削除するべしって意見を言うなら最低限いつ、何の大会なのか明示すべきでは?(動画のURLも一緒に提示するのが理想的) 地区大会でそこそこ活躍と書いたところでどの地区か分からないし、そこそこ活躍したと言っても実際は1試合の局所的なものなら実例としては弱くなる さらに大会で活躍みたいによりぼかした場合、それが日本国内の大会なのか海外の大会なのか断言できないし、やろうと思えば嘘をつくことだって可能 特に国内の大会ならまだしも海外の大会まで総なめしてその詳細をすべて把握している人は少ないだろうから 「ちょっと調べれば」とは言っても大会そのものの試合数とて多いから日常的に情報に触れている人間ならまだしも、そうでない人からしてみれば調べること自体大変だったりする(動画を見つけて片っ端から見ていく作業が中心になるから) それに各ポケモンの種族値や技のデータみたいに情報が書かれている場所が明確かつwiki内にアクセスすれば入手できるものでもないからね ルームサービスは全く使われてないから追加でいいのでは ↑もう追加でいいね。現環境にわざわざ道具消費してまでトリパで使いたい中速ポケはいない。 せんせいのツメも追加で。こだわりスカーフ、一部のメガストーンの劣化。 スカーフ持たせても何も抜けないって奴も、パワー系+トリルの方が信頼性がある。 ↑一部メガストーンは兎も角技が固定されるスカーフと比較するのはおかしい。パワー系もトリル貼る手間が必要。 でもやっぱり確率だし、即刻決定したい気持ちもわからなくないが。 ↑大幅に使い勝手のいいガラルヤドランが追加されてひとまず不遇ではなくなったな その他の奴は素直にスカーフやトリルで先制した方がいい 「きんのおうかん」はよくよく考えれば不遇だと思う。 上げたくない能力まで上げてしまい不便。 (物理型の場合Cを上げるとパワーシェアに、特殊型の場合Aを上げると混乱やイカサマに弱くなる) 両刀で尚且つミラコカウンターやトリル等を使う訳でもない奴に使うにしても、 今時普通に厳選したものなら少なくとも3,4Vは当然でわざわざ全能力アップさせる意味が薄れる。 結局100レベにするという手間は銀冠と変わらず、その銀冠が容易に入手可能。 ↑過去作限定技を使いたいが為に第3、4世代で厳選する場合は乱数調整しないと厳選難易度が凄いから性格だけ一致させて第7世代に持ってって運用する手もある。まあ乱数使う人は使わないし銀冠の存在云々については解決してないが。 ↑そんな不遇疑惑のあった金冠だがウッウロボの登場やポケGOのポケHOME対応により価値上昇。 Goでは大量に捕獲できる幻や伝説を本編に持ってこれるようになったが、これらは3V確定になっていない(Goでの個体値次第では0Vも普通にある)。 実戦級に仕立てたいなら特訓が必須となるが、銀冠が少なくとも4~5個必要となる。 そしてウッウロボで銀冠4つで金冠1つが作成できるため、0Vを5V以上にする場合は差し引き1~2個分得することになる。 銀冠入手も第7世代に比べると手間がかかることを考えると、上げたくない能力が上がる部分を加味しても、多くの人には価値があると言っていいと思う。 まぁ対戦ガチ勢からは見向きもされないんだろうけど(そんな人はGo産を使わないだろうし)。 ↑一応GO産には色違いの場合、確実に菱形エフェクトになるという特徴がある。そもそも菱形の色違いは、入手方法の関係上星形より個体値が低くなりやすい。菱形の方が出やすいor確定となる入手方法を挙げると (通常の)野生産:個体値ランダム 配布産:第6世代以降の伝説系のみ3V確定だが、その他は個体値ランダム VC産:3V確定だが、モンスターボール・隠れ特性固定の為、ボール・特性に制約がある。 GO産:上記の通り、伝説系でも3V確定ではない。(GOでの個体値次第) この為、現状菱形で高個体値のポケモンを入手することは星形に比べると困難であると言える。 (期間限定レイドで色違い確定となるものを除く) また、あかし持ちのポケモンを実戦で使いたい場合も同様のことが言える。(入手方法が野生のみの為) 以上の理由により、(人によっては)第7世代より金の王冠を使う機会は増えていると思われる。 ↑↑何の偏見か知らんがむしろ対戦ガチ勢にとっても周回せず手軽に伝ポケが手に入るからポケモンGOは普通に使われている。 ピカブイに送れる奴なら性格も合わせられるし。 ↑すまんすまん。金冠で攻撃(特攻)が上がるのを厭うぐらいだから、そのどっちも個体値18以上(だったはず?)確保されるHOME産はガチ勢は敬遠してると思ったんだ。 意外と使われてるのね。完全理想個体値追求する人は対戦ガチ勢でも少数ということかな。 こうかくレンズは不遇だと思う。 55や77にしても雀の涙だし。 ↑90%を99%にできるのは大きくないか。 ↑その為だけに持たせる奴はいないだろ ↑確かに電磁波とかの為に採用することはないだろうが、ころがるやアイスボール、トリプルキックみたいな連続で当てることが大事になってくる技も存在する。例としてトリプルキックは73%→ほぼ必中になるから記載は早計かと。 ↑え、それほぼネタ技ばっかじゃね? それらの為に持たせるのかって話じゃないの? 寧ろ採用することは無いって言ってる電磁波の為にって方がマシに見えるんだけど ↑↑↑嘗てはハウス等のダブル・トリプルでエルフテラキ構築のテラキオンに岩雪崩の命中を上げる為だけに持たせていた 今ではポケモン捕獲時の電磁波の命中を補うのに使ってるかな 対人戦での活躍は見込めなさそうだが、シナリオ中では結構便利なアイテム 他に代用出来るアイテムもないし ↑リベロで火力補えるようになったエースバーンに僅かながら採用例が生まれている。 命の珠を他の奴に持たせたいというのが理由かもしれないが、火力が足りていると考えるならありかもしれない。 ミクルのみはPGLにより最強の換金アイテムに昇格したから削除でよくね ↑売却以外に明確な使い道が存在するアイテムはそちらを考察対象に、売却を考察対象外にしている以上残すべきと思う ↑売却金額が今までのそれと比較にならないだろ。少なくとも金稼ぎに関してはおまもりこばん並みの最重要アイテムクラスで役に立たないはずがない ↑使い道が他にある道具に売却もOKって言いだすとここに載っている議論全否定されかねないのだが 殆どの道具は売れば大半は多少なりとも金が入るし、赤緑みたいにお金の入手方法や道具の所持数が限られていると売却で得るお金もバカにならない いくら売値が高くても換金アイテムでもない道具の使い道を考察するのを放棄するのはページの意義から外れかねない よって注釈を付けるに留めるのが妥当かと提案するわけだが ↑個人的に賛成。↑×2の理屈だと全ての売却可能なアイテムは売ればいくばくかの金が無償で手に入る=役に立つって暴論が成り立ってしまう。 というか以前議論で売却を考察範囲内に入れるのを否定されなかったっけ?がまんの技マシンあたりで。 ↑・↑↑もりのヨウカンは換金以外に効果あるのに4世代で載ってて5世代で換金用として削除された以上、その理論はおかしい。 あとそもそも↑は、換金アイテムにも消すために金額の条件があるってのに、それ以外のアイテムは(売却考え出した場合に)売れてちょっとでも金入れば無条件削除になるみたいな前提で話してるの? ↑あくまで換金は何も効果が無いアイテムに限定して例外的に考察するということじゃなかったっけ。もりのようかんでどんな議論されたのかは知らないが通常の効果がある以上戻してもいいんじゃないか。羊羹は4000円で売れるようになったが、役に立たないわざマシンも第四世代までは数千円で売れるのだから整合性に疑問がある。ミクルのみに関しても、命中を上げる効果について考察するのが筋だと思うが。 ↑↑、↑第4世代で残っているのって量産性の問題じゃない? DPtは1個しか手に入らないし、HGSSもポケウォーカーにてランダムで入手とカセット内で完結する安定供給ルートが存在しない かわらのかけらだって換金アイテムだけど量産するのに初代からワンリキー系を大量に連れてくる必要があるということで消えたわけだし どっちかというと削除理由の「換金アイテムになった」って文言を「BW2で入手機会が大幅に増加」と変更したほうが矛盾は少ないかと (映画撮り続ければ金の玉他ついでに量産できるため) ↑↑入手機会が面倒な1個4000円(笑)と全面栽培で2440000円が同列なわけないだろうが。金額にして500倍以上違うわ ↑日数食う上に他の木の実が栽培できない欠点があるから効率自体極端にいいとは言い難いけどね いずれにせよ効果がある分はその効果で考察、効果が無い物は売却額と入手性を基準に考察したほうがページの一貫性がある ↑↑↑かわらのかけらは安すぎて換金アイテムとしても失格だから載ってるだけだ。その証拠に羽集めで大量に手に入ろうと安いきれいなハネは載ってるし、5世代の色のかけらも教え技解禁されるまで載ってた。 換金用ではないとはいえどの換金アイテムもかなわない値段のこれの売却を考えないってのは変だ。 ↑「売ればそれなりの値が付くから換金アイテム代わりに使えば有用」って追加で書けばいいじゃない それとも換金アイテムの1つである金・銀のはっぱや真珠の売値である500、700円以上で売れるアイテムは全て削除するのか? 1度否定された議論だが、がまん(+どろかけ)の技マシンとか入手時期や環境を考えれば1000円(1500円)かなり大きいぞ? ↑別に値段の基準まで換金アイテムと一緒にする必要なくね?もうちょっと高めに(2000円ぐらい?)すれば。 ↑↑その程度の換金アイテムなどとすでに次元が違うだろ。最高値の畝10個ある奴なら360万だぞ。1日20個しか送れない今の仕様でも毎日60万の儲け 四天王周回や1日1回のブルジョワール家がデルパワーおまもり小判30万なんだからそれと比べても倍だぞ その辺の換金アイテムなんか四天王に負ける程度の効率しかなかったろ ↑、↑↑うん、とりあえずまず議論を表?に移して売却を考慮に入れる基準について線引きしてからミクルのみの削除の是非を考えたほうがよくないか? 合わせて入手性、入手時期、他の道具との重複効果の有無。さらに消す場合も(一覧を分けるとかで)売却を考慮して消したのか否かを明記するか等々 お互い売却の考慮ラインが一本化されていない以上、今のままでは何を言っても平行線にしかならないし、これ以上続けたところでスペースの無駄 ↑All売却以外に使用可能なアイテムは項目自体を消さずに「金策可リスト」みたいなのを作ってそっちにも掲載し、本来の項目には「金策可リストに掲載」って追加するとかのほうがよくない? 換金アイテムはともかく、それ以外のでは売るのと使うのでは考察の意味が全く意味が異なってくるし、それを同一視すること自体ナンセンス。ゆえに別個で考えるべきと。 案としては「金策可リスト」に載せる条件として単体で売値が5000円以上か、同一ロムで複数入手可能で売値または仕入れ値との差額が1000円以上のもの。 初代のみ単体で1000円か2000円以上で売却できるものってすればいい。 ついでに売却以外に用途がない換金アイテム売値または仕入れ値との差額が1000円未満のものは掲載するとか。金策できんのはっぱを量産するならきんのたまを量産したほうが早いし。 ↑どの道金策になる時点で「役に立つ」だろ。金策になるのに使えないとか題名詐欺だわ。そんなの作るぐらいなら題名変えろ ↑金策を「役に立つ」に含めていいのかが議論されてるんだろ。もともとこのページでは金策を考慮するのはは効果がないアイテムの例外的処置のような意味合いだったんだから。第一に効果を検証し、効果がないものについては金策を検証する。効果があるものにつき特に金になるものは削除せずにその旨を付記する。これなら基準に一貫性があるし、従来のやり方とも矛盾しないのでいいと思うのだけれど。 ↑含めていいに決まってるだろ。なぜだめだと思うんだ?シナリオ一切考慮しないとかそんな縛りでもあるのかよ ↑第一世代のわざマシンの中には2500円で売れるものもある。金稼ぎの手段が限られる初代なら一度限りの2500円(金の玉の半分)だとしても有用だといえるし、そういうのも全て検証しなくてはならなくなる。さらにこれが認められると実際、役に立たないわざマシンが2500円で売れるから役に立つということになり本末転倒。30000円は極端に高いからとか複数集められるからこれだけは例外だとかそういう問題ではなく、他の道具全てに関わってくる問題。そんなのことをするなら、基準の一貫性を保つためには金策は二の次としたほうが明確で、複雑な議論を避ける事ができる。 ↑×4基本的にこの系列のページは「役立たず」のレッテルを張るのではなく使い方を考察していくページだ。 金策ができるから役に立つととらえることもできなくはないが、売却を考えるのは本来の使い方を考察することを放棄するってとらえ方もまた可能。後者ならページの意義に反するわけ。 もりのヨウカンみたいに明確な議論なしに金策に使えるから勝手に削除ってなったものもあるけど、換金アイテム以外は売却以外の使い道を模索し続けていた。 売却を考慮するってのはこれらの考察を根元からひっくり返すことに等しいのだよ。↑の指摘通り道具全体に波及しかねない問題でもある。 もっと突っ込むなら↑の方でも近いことを言われているが同じ金額でも序盤と終盤では重みが全然違う。「役に立つ」と判断するボーダーも非常に曖昧になってしまう。ミクルのみが高く売れるで済むほどの単純な話ではない。 ↑↑↑技マシンを例に挙げるなら~という技の使いどころを考えて行くのと技マシンを入手したら売り払う……と考察のベクトルが逆向きってのもある 後者は一定の売値さえあれば使い道を考えないでいいやと思考放棄を宣言しているものだし、それは同時にこのページの趣旨とも対立しかねない 役に立たない技のシナリオで使える技を考察にいれるかの意見の反論の引用だが、↓みたいな事態が道具全般で起こり得るし、それでページの意義が薄れかねない 今まで削除された技はこういう戦術がとれるから~と案を模索されたわけだけど、攻撃技を筆頭にその模索もしなくていいことになりかねない 極論を言うなら戦闘中は薬で回復しつつヨクアタールなどのドーピングを使えば技の命中も気にしなくていい→はねる以外のほぼ全ての技は使えるって解釈も可能だから これ以外にBWに出るほぼ全ての純換金アイテムは「役に立たない」扱いされかねない問題も出かねない ↑↑本来の使い方なんて誰が決めたんだよ。戦闘が本来の使い方と思ってるんならそれもあんたの主観だろ 実際に今のミクル大量所持の多くのプレイヤーには金策という使い方になった訳だし 技議論のところはシナリオ入れたら実際にタメ技とかの本当にアレな奴以外は消えるだろ。みずでっぽうはハイポンなんかよりずっと役に立つからな シナリオでマシン売る奴がどれだけいるよ。書いてある奴は大半一品物の上に使えない技が入ってる分大半が売値も安いから大抵序盤資金の足しにもならないし そもそもポケモンはシナリオがぬるいから序盤で金足りなくなるって稀だろ。お前自身金足りなくなることあったか?TAですら金に困るなんてないぞ? DP以降は物売るぐらいならバトルサーチャー1回やった方がマシ BW2はクリア後アベニューで金を大量消費するからシナリオ後の金策は逆に重要。金さえあれば数十分で努力値MAXレベル上げ済のポケモン作れるし ミクルが高く売れるで済むほど単純な話ではないとか意味が分からない。お前の中では高くて1000円そこらの換金アイテムと30000円が同じなのかよw そんな単純な話ではないとかいうなら序盤でミクル並みに金策に役に立つものがあるなら具体例を出してみろよw あとミクルは持てる人間にしか持てないアイテムだからミクルが一日60万の効率でも他の換金アイテムが役に立たない扱いになることはない 限定モノの上オンライン前提なんだからライトユーザーにきんのたまよりミクルのが稼ぎやすいと言っても物理的に無理 ↑進め方は人それぞれだが序盤の金不足は赤緑ならおつきみやまあたりであり得る あそこは長丁場だし、きずぐすり系を買いこむ人がいてもおかしくない それ以外でも序盤に資金不足に陥ることが稀と断言できる要素はない。特に子供はね(彼らが売るかと言えば別だけど) 後少々脱線するが、1つ言わせてくれ 他の書き込みも見てて思うけどいい加減言い方(書き方?)何とかならないか?喧嘩じゃあるまいし ↑↑あのさあ…反対するのはいいけど人の意見にかみつく位ならせめて建設的な意見だしてくれ。こっちはちゃんと1つの着地点を上で提示したうえで意見を言っているのだし。何よりも話が進まない。 たとえば>入手機会が面倒な1個4000円(笑) とか言うならそれこそしんじゅやBW版こやしみたいに他に使い道がないきんのたま未満の値の換金アイテムはリストに載せるとかね。 それに主観云々言い出すなら>シナリオでマシン売る奴がどれだけいるよ。 というのもお前さんの主観じゃないか?使う機会がない邪魔な技マシンは整理するって発想ないのか? もっと言うなら >序盤で金足りなくなるって稀だろ。お前自身金足りなくなることあったか? も所詮お前さん自身の主観に基づいた反論にしか過ぎない。モンスターボール買いだめして図鑑埋めながら進めていくって考えたことなかっただろ?きずぐすりの買いだめも考えられる。ぬるいといってもそれはお前さんの視点の話に過ぎない。その作品が初めてのポケモンの人なら違う感想も出得る。 単純な話ですまないのは同時にこれが1つの指標になるからだよ。ストーリーの進め方は人それぞれ。後はその進め方がどれだけ特殊といえるかによる。 お前さんは序盤で金不足に陥る事態は皆無と主張しているが、反論した自分も含めてそうじゃないって主張する人もいる。 言い換えるなら序盤の金策は重要か否か。前者の考え方を採用するか、後者の考え方を採用するかで話が変わってくるわけ。 ↑まず作品ごとの事情は分けて考えるべきかと。 BW2は史上トップクラスで「金策に困らない」ポケモンになっている。資金稼ぎが不要とまでは言わないけど、稼ぐ手段が最序盤からとにかく豊富。 序盤の消耗品代なんて、フェスミッションでお手軽かつ大量獲得できるデルダマ売れば十分。そのフェスミッションで消耗品そのものも手に入る。 技マシン等の高額アイテムが登場する時期には雷門ドームが利用でき、御守り小判はそれより早く手に入る。たとえ小判を見落としてても、幸運のお香が早期から買える。 ミクルは金策の中でも特に有効な一つかもしれないが、「BW2において」特別扱いするほどの存在かというと疑問。 換金アイテム扱いで分離することにまでは反対しないけど、他作品の事情を引き合いに出すのは話がややこしくなるだけだよ。 ↑ここに載ってるような対戦におけるあらゆる不遇・不要アイテムに「ウッウロボの2個目」という需要が生まれた今では流石に金策は「役に立つ」の対象外でいい気がする。 第五世代のナゾのみ削除。弱点がメジャーで打たれ強いバンギラスやメタグロスが第二のオボンとして使うことがある テクノバスターがネタ技扱いみたいだしカセット全般が追加でいいと思う 反論が無ければ日付変わり次第追加してみる ↑水以外は10万、冷B、火炎放射の完全下位互換だから追加でいい。 ただ、有用度低いとはいえ水だけは一応ゲノセクト唯一の水技だから構成によって無くはないと思う。 ↑残念ながら水にもアイテムがばれずに済むめざ水@雫プレートという上位互換があるのよ 「めざパ厳選しないのであれば有効」なんてのは理由にならないし ↑一応めざパとの共存(する必要があるか分からんが)も考えればなしではないかもしれないのでアクアだけは保留するべきでは? ↑低めの耐久にもかかわらずもちもの丸分かりというリスクは非常に大きい スカーフじゃないから抜かれる心配は無い、タスキも無いから安心して1発当てられる……etc. これらの上に、技スペース2つと威力を落してまでテクノバスター(水)+水以外のめざパ(と言うより水技)をとったほうが有効な場面ってそうそうあるのか? 炎以外ならエナジーボール+命の珠>テクノバスター(水)だし、他の技の威力も上がる分汎用性も高い(地面だけ見るなられいとうビームもある) ↑全 向こうにも書いたけど、トリック、ギフトパス、はたきおとすを無効化できるという効果はあるんだよね。だから何?っていうレベルだけど。 第5世代のホズは大爆発弱体化でまず使われなくなったし追加していいかもしれない 考察系wikiでも持ち物候補に挙がってるポケモンなんて見かけないし ↑伝説解禁戦でアルセウスの剣舞珠神速を耐えるために当然のように持ち物候補に検討される 確かに一般戦だけやってると見かけないが BWの技マシンでやきつくすが消されたけど記載削除基準どうなってる?基本的に「役に立たない~」は世代ごとに限定した話で進んでいたっぽいのだが…… XYの項目が別に出来ている以上、消す理由はあるのか?と思う。やきつくすの技マシン自体XYにもあるしそっちに追加しなければいいだけ 故に「第6世代では」って注釈付ける形で復活してもいいか?実際第5世代では役に立つ場面がロクに無かったし ……と書いていた最中に修正が入ったっぽいが 第6世代の変更での削除候補はテクノバスターの威力が120になって実用性のでたカセット系、3V確定のルリリスボミー等を進化させやすくし、ボール継承で効果を発揮する唯一のボールなゴージャスボール辺りかな ↑ゴージャスボールは削除してもいいんじゃないかな。卵孵化ポケモンの初期なつき度が高めとはいえ恩返しの威力調整やなつき進化の手間を大幅に短縮できる点は有用だし 6世代のプラスパワーを始めとする戦闘時ドーピングが不遇な気がする ドーピング系Oパワーがターン消費なしで強化できちゃうからそっち使った方がいい 第7世代でオボンより発動条件は厳しいものの、HP回復量が強化されて特性くいしんぼう持ちとの相性が評価されてきたフィラ/ウイ/マゴ/バンジ/イアの実はそろそろ不遇とは言えなくなっているのではないか 第7世代のページ見たけどシナリオで使えるか考慮されてない部分多すぎない? 上にも書いてあるけど「バトルだけではなく『シナリオや進化でも本当に役立つか』」なんだから 本記事側に書いてしまったが、ピカチュウZは削除でいいと思う。 サンムーンのシナリオ中は電気玉がほぼ使えないのに、電気玉の劣化だからと不遇扱いするのはおかしい。 加えて、そもそもシナリオ中なら劣化ですらなく、仮に電気玉がもっと早くから使えたとしても、シナリオ攻略にならピカチュウZのほうが使いやすい。 不遇技の項目のほうへ必殺のピカチュートとして移動し、不遇アイテムとしてのピカチュウZは消すべきかと。 技の不遇議論は対戦のみを考慮するので。 シナリオも考慮ならヒールボール、クイックボール、ちからのハチマキあたりも削除候補では? ヒールボールは途中で戦闘不能になったポケモンと入れ替えで即席パーティとしての採用用ボールとして使える。 途中で戻ればいいという意見もあるが、洞窟内から戻るには穴を掘るが使えない今作では穴抜けの紐が必要だが、1000円に値上げしているのでそう簡単に使える代物ではない。 ボール自体も300円と比較的安いのも評価点。 クイックボールはポケモンのタイプやステータスを調べたりや即戦力用としての捕獲をしたりするのに使える。 投げれば大体ゲットできるのもいいところ。 ちからのハチマキはシナリオでは基本的に物拾い要因とお守り小判以外持たせるものが少ないので採用しやすい。 効果自体は命の珠や達人の帯より下ではあるが、シナリオで命の珠なんてデメリットが大きすぎて持たせられるようなものではなく、 不特定多数のポケモンを相手するのに達人の帯と違い全ての技に効果が乗るので単純に比較できるものではない。 似たような効果にものしりメガネがあるが、あちらはタダで入手できない(48BPなんて稼ぐ暇があるならレベル上げしてた方がいい)のでそのままでいいが。 単純にどのボールの劣化ではないネストボールも削除でいいと思う。 ↑ヒールボールとクイックボールは確かに削除でいいと思う。図鑑を埋めとくメリットも、これまでよりぐっと増えてるし。 ネストボールは、十分な補正が得られるほどにレベル差のあるポケモン捕まえたいって機会が、どれほどあるか疑問だが……他のボールの劣化でないなら許容範囲か……? 力の鉢巻は、補正が小さくあんまり恩恵を感じられないように思う。ただまあ、安定してダメージ増やせる手段てことで、装備はするかな……。 比較するなら各タイプのダメージ増やす道具と、達人の帯になるだろうけど。物理技なら全て強くなるから、そういう意味では利点がある。 補正がささやかすぎて、これのおかげで助かったという実感ほとんど感じられないことだけがネック。 ピカチュウZ、クイックボール、ヒールボール、ネストボールは反対意見がないんだが削除でいいだろうか 一応8日まで待って意見が無いようであれば削除の方向で ↑じゃあ折角なのでちょっとこの場で反論(というか疑問?) ピカチュウZはピカチュウしか使えず、そしてピカチュウZはストーリー攻略中限定で役に立つと論じられている だが逆に言えば、ストーリー攻略中にピカチュウをパーティに加えていない人にとっては殆ど役に立たないということになる ピカチュウのパーティ入りが絶対なんてことはまずあり得ないし、序盤に入手出来ると言っても2つ目の島をほぼ巡り回った後だから微妙なタイミングだし、普通なら技が揃って来た時点でライチュウに進化させた方が結局は強いはずだし… 要するに、ピカチュウZの有用性は、ピカチュウがストーリー攻略においてどれだけ有用であるのかを示さなければ証明されないのではないか、と思った ↑ピカチュウが弱いからピカチュウ専用の道具は使えない、とか言い出すと、列強ポケモンご用達の定番アイテム以外は、みんな不遇ってことになりかねないんじゃないのかな。 旅パで仲間に入れる可能性のあるポケモンが活用できるんだったら、不遇扱いする必要はないと思う。石進化のポケモンだから、ライチュウへの進化にすぐ踏み切れる人ばかりでもないし。 ↑他の非定番アイテムは攻略後にも使用用途があるのに対しピカチュウZは攻略中のある限られた期間限定という違いがある 別にピカチュウが弱い云々は関係ない もしそこまで有用だと言うのならその限られた期間内にピカチュウのピカチュウZによる必殺のピカチュートが、他のポケモンやアイテムやZ技などを押し退け決定的に有用であると言える場面を具体的に挙げられるよね?という話 必中であるとか守り貫通とかって言われても具体的にどの場面のことなのか分からないし、しかもそれは他のZ技でも言えること …いやまあピカチュウZを不遇視したい訳じゃないんだけどね別に ↑全 そんなに難しく考えなくても「シナリオでピカチュウを採用する場合に有用」でいいじゃん。 期間が短いというなら「シナリオで使える」という理由でここに上がってない、あるいは削除されたアイテム群にはもっと有効に使える期間が短いものがいくらでもあるわけだし。シナリオ後の攻略まで使えるのはこの手のアイテムでは破格の性能。 すでに指摘されてる通り「このポケモンなら有効に使える」って話題に「そいつ自体の採用率はどうなんだ」ってのはご法度だし、シナリオでは1戦ですべて完結する対戦と違って継戦能力や対応力も重要な要素になる。 極端な話「全員にZクリスタル持たせて等倍でぶっ飛ばせる範囲を広くした方がアイテムやポケセンに戻る時間を節約できていい」なんて対戦で見れば無茶苦茶な戦法もシナリオなら十分候補に挙がってくる。 特に防御面は紙耐久で、高速アタッカーとしても進化前故の微妙な種族値であるピカチュウにとってボルテッカーの反動を消しつつ威力210の超高火力をもって相手を処理できるピカチュートは非常に有用。 電気玉ボルテッカーとは反動ダメの有無、ボルテッカー非採用としても最大火力や入手難度の面で差別化できる。特にボルテッカーの反動ダメを1戦に1回とは言え無視できるのは紙耐久艇低HPで撃ち漏らした場合の返しどころか自分の撃った反動ダメで落ちかねないピカチュウにとって大きな魅力。 ↑もしかしてピカチュウを採用ってのはピカチュウをライチュウに進化させずに最後まで使うって意味なのかな? 別にピカチュウの採用率が低いって話はしてなくて、ピカチュウでその戦法を取る必要がある場面が本当にあるのかという話のつもり ピカチュウZ入手からZ放電が使えるようになりライチュウに進化させる時までが有効期間だと思われるが、その期間内で具体的に誰戦で有用かとか示してもらえると理解に助かる 攻略中にピカチュウをパーティに加えた経験がないものでね…申し訳ない ↑ピカチュウはただでさえライチュウより人気があるし、各種メディアの影響もあって進化させない人は元々意外と多い。 特に今作は今までライチュウに進化させる派だった人もアロライを単純なデザイン面の良し悪しの問題でなく、見慣れたものが変わったという点から受け入れずに結果的にピカチュウで止めにするケースも発生してるわけで。 そしてそういうのは好みの問題だからと考慮の対象外にしたとしても今回のピカチュウは進化で使用感がガラッと変わることを忘れてはいけない。今までなら電気玉ナシの場合単純に強化されてたけど、アロライになったことで能力値上昇、エスパー・格闘耐性と引き換えに悪・霊・虫と弱点が増えて、静電気を失う。 特に耐性に関しては(体感的なものかもしれないが)中盤から悪技がよく飛んでくる上に中盤~後半のキャプテンや島リーダーで四天王でも登場するアセロラ・クチナシ、敵組織にはグズマと後半になるほど苦手な相手が増加する。一方で有利になるのはただでさえフェアリー祭りで自然に対策できるハラやそもそも強敵と呼べるのか疑問の残るザオボー。 さらに静電気も麻痺弱体化&ピカチュウの紙耐久という不安やほっぺすりすりか電磁波でええやんっていう事情があるとはいえ、サーフテールもサーフテールで「ただでさえ先手取りやすいシナリオ」+「新ポケが軒並み鈍足」+「自力で発動させようにもエレキフィールドは遺伝技」っていう事情を抱えて死に特性化しやすいわけだし。でもコケコがってなればその場合は普通に考えれば「ライチュウout コケコin」になる方が多いわけだし。 ってなるとピカチュートあるしピカチュウのまま運用するかっていうのは、好みや電気玉の入手難度と別の問題として大いにあり。今回に限っては電気玉ないのにライチュウにしないのはただの好みってのは成り立たない。 ↑そこまで行くと最早ピカチュウもライチュウもシナリオ攻略に向いてないだけではと思ってしまうが、取り敢えずピカチュウが愛されていることはよく分かった 耐性云々は紙耐久故にあってないようなものだから実感し難いが、確かに見た目や使用感は確実に変化するだろうし、そういうの断固許せない人の中には電気枠を「ピカチュウ」のままで進める人も出て来る そういう人にとってはピカチュウZが役立つ場面がある、ということかな?ありがとうございます! ↑全 解決したようだから今更だが。超シンプルに、手に入れた時点からしばらくはバカみたいな破壊力があるから強いってだけで、採用の理由としては十分だと思う。 他のZでも似たことはできるが、ピカチュートの破壊力は入手時点でだったら群を抜いてる。他のポケモンのレベルが上がって強力な技を覚えれば、実質火力でも追いつかれてくるけど、それはかなり先の話なんで。 カビゴンZは入らない? 対人戦では元々威力の高い技を一度だけさらに高い威力かつ無反動で打てるだけで、永続的に続くたべのこしやリサイクルと相性がいいきのみを外してまで持たせる価値はない。ゴンベは最序盤で入手できるが、ギガインパクトを覚えられるのは最速でポニ島到達後と遅い上ギガインパクト一発で大抵の相手は落ちるためストーリーでも微妙。 ↑それ思ってた。しばらくノーマルZで代用していたら、結局使わなかった。ノーマルZで代用できちゃうのも問題かな。 ↑旅パでも、てか旅パなら余計、ノーマルZのほうが使いやすいんだよなあ。 全↑あえていうなら例えば「Zワザを使う型のカビゴン」と「Zテクスチャー型のポリゴンZ」を同時に運用する際に、 同じチーム内にノーマルZを持たせることが出来ないということでカビゴンZを入れるという手はあるかな。 そんな運用をするのはノーマル統一パの人だけだろうし、カビゴンはむしろくいしんぼうリサイクル型が多いか 第七世代への移行でラティオスナイトが消えているが何かあったのか? 削除されたアイテムにもこれといって何も書いてなかったし。 ↑SMでは後期も後期までずっと未解禁で不遇もクソもない状態だったから非表示にしていただけで一応残ってる。 今でも使い物にならない不遇メガシンカだと断言できる状態なら復活してもいいけどどうなんだ? サトピカZは削除されたアイテムに載せておいていいでしょうか? 20Lv程度の個体も手に入るので、限定的ですがストーリー攻略に使えると思います。 USUMで新たに追加されたロトポンはアイテムとして扱っていいのか?いいならHPかいふくポンが筆頭だと思うが 戦闘中しか使えない上、場に出ているポケモンにしか使えないから無料で入手できる点を除けばまんたんのくすりの完全劣化。 入手できるのが他のパワー同様運なのも滑車をかけてる ↑プレミアボールはただでゲットできるおまけということで不遇ではないんだから、ロトポン各種はそれと同じくタダでゲットできるおまけとして不遇ではないといえる。 そうでなくともHPかいふくポンは場に出ているポケモン限定とはいえ無料で体力全回復できる時点で普通に使えるアイテム。 ↑システムの都合上、ランダムで出てくるアイテムで他の有用なロトポンがほしいのに使えないロトポンが出てくることを考えると不遇ロトポンがあれば十分に候補に入る。ちなみにHPかいふくポンはダブルバトルなどで二体を回復する唯一無二の効果があるので、不遇にはなりえない。 一番不遇なのはなつきポンやかくれポンだと思われる。 ↑かくれポンはスプレー系と違ってレベル無制限でポケモンが出なくなるので、戦闘を避けたいときにわざわざ高レベルポケモンを先頭にする必要がなくなるという利点がある。 ↑↑なつきポンもおまけで不遇入りしないなら不遇入りさせなくても大丈夫でしょう。ピチューやトゲピー等孵化厳選になつき進化の手間がかかるポケモンに対しては有用だと思います。 ↑相乗効果で楽になるとはいえ、レベルを上げればだいたいなつき進化できるしなぁ。他のロトポンに比べて効果が限定的すぎて、かつ他のロトポンの入手の邪魔になるので、もっとも需要の低いロトポンではありそう。 + 第8世代の議論はこちら 第8世代のページ作成。 無くなったメガストーンとZクリスタルと入手数で不遇だったピッピにんぎょうの削除しただけで7世代のほぼコピー状態だけど。 剣盾のスプレー系がかなり不遇な気がする。 シンボルエンカウントに一切効果なくランダムエンカウントが発生しなくなるだけ。 剣盾のランダムエンカウントはわざわざ道具使ってまで回避したいものじゃないし使いどころが全くわからない。 ↑使ってみたが、確かにこりゃ使い道無いわ。ピカブイみたいに完全に出なくなるなら使えるのにどうしてこうなった。ってことで追加した。 ↑↑シンボルポケのオーラ持ちを狙う時に大いに役に立つ。 よって使い道があると言えるので不遇ではない。 ↑それですらわざわざ草むらに入らずに草むらの外で適当な道往復してるだけで十分では。 草むらの奥側に出たとしてもさっと行けばランダムにぶつからずにエンカウントできるし。 ↑往復してたって次々とエンカウントしていかなきゃ個体が変わらないだろ。 途中でランダムポケに引っ掛かる手間が省けるから普通に有用。 ↑いや変わるぞ。ヒメンカ捕まえるのに何度も往復して捕まえて性格特性調べて変わったのは確認済み。 欲しい個体じゃなかった場合はボックス埋まるのを避けるためリセットしてたので、当然フィールドにいるヒメンカ自体は同一個体のままなのでそのまま戦闘入れば同じ個体だが、 しっかり移動すれば別個体になる(同じ場所でもある時は♂ようき綿毛だが、またある時は♀ゆうかん再生力と完全に別個体に変わっている)。 変わらなかったとすれば移動距離が短いだけ。ちゃんと距離往復すればいちいちエンカウントするより短時間で済む。 揃ってないと違和感があるとはいえのうてんきミント、おとなしいミント、まじめミントは誰もわざわざもらわないと思う。 バトルタワーの景品でくれたけどいらないから売ろうとしてもたったの10円という・・・ ゴージャスボールは削除検討の余地があると思うがいかがだろう。 なつき進化以外に使い道がないとあるが、今作ではなつき度がなかよし度に統合されているため、ストーリー攻略の上では上げる価値が大きい。 (なかよし度は上げることで戦闘中に様々な効果を発揮するようになる) かつての常套手段だった木の実やレベル上げでは、上昇限度があり、なかよし度を3以上にするにはキャンプ必須。 このため5まで伸ばそうとすると時間がかかるししんどい作業となる。 こういった手間をある程度軽減できるのだから、価値がないとは言えないはず ついでにレイドバトルでは自分がホストなら100%捕獲できるので捕獲係数1.0も気にならないし。 ・・・・・・問題がないわけじゃないけどね。序盤から中盤でこそほしいボールなのに売ってるのが最後の街とか、値段がやたら高いとか。 一応ワットショップで買えはするんだがランダムだとか。 対戦やレイドバトル、タワーではなかよし度効果ないからガチ勢には無意味とか。 ↑具体的にどれくらい効果があるかによるのでは。 例えばダイオウドウ級カレーを15回食べさせれば最大まで上がるとして、それが10回で済むとかならいいかもだけど、13回必要とかなら誤差レベルなので意味ないに近い。 実際はマホミル級やソーナンス級になるだろうから多少は減るだろうけど、ちょっとしか効果ないなら経験値目的もかねて回数やった方がお得な気がしないでもない。 ↑とりあえず言い出しっぺとして軽く検証 タマゴから生まれた直後の100万テーブルのなつき進化ポケモンをそれぞれ、「モンボ入り」「ゴージャス入り」「モンボ入り+安らぎの鈴」「ゴージャス入り+安らぎの鈴」にわけて仲良し度を測ってみた(NPCによる仲良し度測定の段階を見る)。 やったのは「進化に必要なアメLの量」、「Lv100までアメで上げた後、仲良し度最大にするのに必要なダイオウドウカレーの量」の2つ。 その結果… アメL カレー モンボ 3つ 2回 ゴージャス 1つ 2回 モンボ+鈴 1つ 2回 ゴージャス+鈴 1つ 2回 一応カレー1回時の仲良し度に差はあった、が、ボールによる差ではなく鈴の有無による差だったという…。 ソーナンス級ならもうちょっと差が出そうな気はするが、そこまで大きな差にはならなそうだ。 結論としてはなつき進化のポケモンをストーリー攻略で使う場合に、持ち物を鈴にしなくとも、進化が早くなって便利という程度に落ち着くだろうか。 これでは不遇脱却というにはちょっと弱いかな?値段が安いままなら議論の余地はあったかもだが、値上がりしちゃったし。 なおこの検証で一番驚いたのはダイオウドウ級カレーの仲良し度上昇量だったり。 滅茶苦茶上がるぞコレ。皆もカレー食べさせよう。 ↑検証乙。なんていうか、微妙だな。ナックルシティあたりで買えればまだワンチャンあったかもしれないが、シュートシティじゃなぁ… いくらなんでも最後の街では大体の人はパーティ完成させちゃってるだろうから、使い道がせいぜい図鑑埋めくらいしかないな。 DLCでぼんぐりの登場+ガンテツボール量産可能になったということで、レベルボール、ルアーボールの削除提案。 レベルボールは大抵の場合2.0は約束されており、エンディング後ならワイルドエリア、ヨロイ島以外であれば容易に4.0も狙えるのでどのボールの劣化にもなっていない。 ルアーボールもわざわざ釣りで捕まえたいポケモンは少数とはいえ、強化されてダイブボールの劣化ではなくなった。 他のボールはそもそもの問題点が解決されてないので微妙だが(ヘビー、ムーン、スピードは1,2種追加された程度)、この2種は削除でもいいのではないだろうか。 ↑ボールガイガチャより手軽に量産可能になったとはいえ、その確率は途轍もなく渋い(確率が1%のため、100回合成して1個も出ないこともある) 捕獲用ボールとして常用するにはキツいのは変わりないので不遇扱いでいいと思う 無限入手できることを理由に削除するなら最初から不遇じゃないし タンガの実は不遇入りでいいんじゃないかな 虫の一貫は普通にパーティ組むだけで切れるくらい低く一致ですら着られることが珍しくない かといって不一致トンボ被ダメ軽減だけの為にわざわざ入れる必要は薄い ↑確かに、第5世代以前はルンパッパに持たせるという理由で削除されたけど、第6世代以降は虫の弱体化でトンボ以外の虫技をほとんど見かけなくなったから再度不遇入りはあり得る。 ところで見た目と演出にこだわるっていうそれぞれにオンリーワンの需要が生まれてるボール系に果たして不遇ってあるんだろうかって思うのだが。 ガンテツボールとかゴージャスボールとかもう本来の効果よりもう好きなポケモン、似合うポケモンを入れるボールってなってる感じがするし捕獲補正や効果で不遇がどうか議論するの無意味な気がしてきた ↑ここはあくまでもその道具が不遇か否かだけであり、完全に個人の好みでしかないボールの柄、エフェクトは二の次。 仮に俺はメガガブリアスの見た目が好きなんだ!だからガブリアスナイトは不遇じゃない!なんて意見があったとして不遇脱却として認められるかと言われたらまず無いのと同じ。 ↑完全に好みの問題のボールの種類ともっと強いポケモンをメガ枠にしたほうがいいという問題が発生する不遇メガストーンは全然同じではないと思うが DLCで追加されたコンペボール、サファリボールも不遇アイテムとして追加していいだろうか 捕獲率がモンボと変わらないのはともかく、入手確率が低すぎて(噂によると0.1%だとか)迂闊に使えない オシャボとしての価値を考慮しない場合、役に立つ場面があるとは・・・ 一週間様子見たけど反論無かったので追加しました。 オシャボとしての価値は凄いらしいのでそっちについても一応記述。 反対意見のない3種ミントを追加。ついでにガンテツボールから確率は低いとはいえ一応複数個入手可能なため「1ROMで1(2)個しか入手できない」の記述を削除。 ↑のうてんきミントは頑丈ミラコクレベースに使うから役に立つ。DLCやHOMEの解禁でミント集めやBP稼ぎが容易になった今、無補正にミント使う事も主流になっている。 第9世代のページ作成。 ゲームシステムや育成環境等の変化もあったので前世代のコピペはなしで。必要に応じて引っ張ってきてください。 ルアーボールは効果が変わったので倍率は仮の表記で。分かる方修正お願いします。 ついでに第8世代欄にプレートに関して記述しました。 ↑相変わらず使い道迷子なくっつきばりとかるいし、削除されたアイテムの理由がなくなったねらいのまと、進化条件とはいえ野生が持ってることでしか効果がないかしらのしるしは不遇でいいのではないだろうか。 ねらいのまとはパフュートンなら下記理由にはなるとはいえ、肝心の物理ゴーストが特性変更無効のミミッキュと格闘で一致抜群のコノヨザル、メインが草なアノホラグサ、物理ゴーストが非接触なハカドッグと持たせる理由としては無いに等しい。 ↑↑過去作のアイテムで相変わらず不遇のままのアイテムは割愛してもよろしいのでは?新しく登場したアイテムで不遇なのを纏めた方が見やすいかと。 ↑下で述べてあるメトロノームのように世代が変わったら削除されたようなアイテムとの区別が付かなくなるから割愛には反対。ただ、もう9世代目にもなるし新アイテムを纏めた方が見やすいのはそうだから新アイテムを纏める項を作るのはどうだろうか。 ねらいのまとはゴースト捕獲でみねうち当てるために使えなくもないが…みずびたしとかでもいいんだが 一応みずびたしとみねうちを同時に覚えるポケモンはいない。 ↑すりかえ(トリック)とみねうちがいないなら結局2匹必要だしいらないなと思って調べたら一応ペルシアン、ザングース、エルレイド、テツノブジンが使えるみたい。 ペルシアンならテクニシャン補正もついて便利かもということで捕獲用アイテム扱いで不遇ではないと考えられるといえるかな? ↑エルレイドならでんじはとさいみんじゅつも使えるし捕獲用アイテムとして十分利用価値あり。 コレクレーやハバタクカミとか優秀かつタマゴ未発見のゴーストタイプも居るわけだし。 ↑全部 削除されたアイテムの記述に追加しました。 ↑ 一番↑はねらいのまとの効果をきもったま的なものと勘違いしてる、って事だからこの議論は無意味だぞ。 9世代のメトロノームは削除でいいだろう。テラレイドバトルと相性良くて多数活用されている模様。 てか条件さえ満たせば2倍ダメージが出し続けられるって普通に強力よな。 普通のバトルだと条件満たす機会が殆どないというだけで。 世代またぐけど第8世代ではかいがらのすずは不遇ではないのだろうか。 Lv.1戦法が使用不可なわけだし。 それでもって第9世代でテラレイドバトルで有用ということで不遇再脱却とか。 第9世代つきのいしに関する議論 + ... 9世代つきのいしが不遇扱いされてるけど対応する内定ポケモンがプリンだけで不遇アイテムにはならないと思うが。 進化させられるポケモンが1種類しかないアイテムなんていくらでもあるわけだし ↑プリンにはフレンドガードがあるからプクリンに進化させるよりプリンのまま使われることが多いからねぇ。 ↑そういう話じゃない。他に進化させる手段があるのならまだしも明確にプクリンを(孵化から)育成するのに必要不可欠。 まあお前みたいなの相手してもムキになって輝石フレガプリンの強さについて延々と説明されるだけだと思うが・・・ ↑↑じゃあ例えばポリゴン2を進化させるためにしか使わないし、対戦では輝石ポリ2運用が主流の「あやしいパッチ」、ピンプクを進化させるのに使うが育成論上ピンプクから育てる意味はあまり無いので使いどころが限られていた「まんまるいし」(その後SVではおこう廃止によりピンプクしか生まれなくなる)これらが不遇に入っていたかって話 使いどころがあるなら不遇ではないのよ ↑全部 側から聞いててちゃんちゃらおかしいしこの議論は削除でいいだろうか? そもそも最初につきのいしを不遇に入れた奴は誰よ。威嚇ばかり入れ過ぎて勝気プクリンにWCS優勝でも阻止されたんか? ↑普通に進化や図鑑埋めに役立つんだし議論ごと消していいと思う。進化用アイテムが載った例もないし。 ↑全部 反対意見もないしつきのいしは削除しました。 ↑6 普通にプクリンが公式戦で使われた例がありますが何か? ↑全部 ピクシーも内定してそろそろ不遇とは言えなくなったと思う。 プリンで使われる事が多いから不遇と言うのなら明確な根拠を示してほしい。 ↑つきのいしについては「削除されたアイテム」に載っている通り一応議論に決着がついています。 不遇特性議論にもある通り決着のついた議論が畳むなりした方が良さそうですね。 ↑進化前の方が使われてるポケモンの進化アイテムを載せるべきなのかという議論は何も解決してないだろ ↑そもそも不遇アイテム議論は技・特性議論と違いシナリオ攻略や図鑑埋めも考察対象なので「進化アイテムだけ出ているが肝心のポケモンが未解禁」みたいなよほど変なケースでもない限り載らないと思う。 ちからのこなはどうなのだろう。 やつあたりがないのでなかよし度を下げるメリットが一切なく、値段もいいきずぐすりより安いとはいえ購買部で買えるようになったミックスオレの値段も回復量も下位互換。 いいきずぐすりはフレンドリィショップで買えるから購入しやすいのに対し、ちからのこなはラッキーズがある街でないと買えないので入手性も悪く、それならミックスオレ買った方が色々お得。 ↑なつき度が高まると戦闘中のメッセージが増えるからテンポがやや悪化するという理由であえて下げてしまう人もいるらしい。 あと毒が勝手に治ったりしてポイズンヒールの邪魔になったりとか。 ↑現在はポケモンHOME連携が解禁されたのでわざわざ粉大量投与するよりHOMEに預けてすぐに引き出すのが手っ取り早そう。 片パッケージ限定ポケモンやメタモン・モトトカゲ・ロトムの落とし物はどうだろう。 わざマシンの素材にもならないし、ましてやコレクレーのように進化に使う訳でもないので現状全く使い道がない。 万一DLCで用途が来たら消せば良いと思うし。 ↑LPもおこづかいも含め売れるとはいえ値段自体他と大差ないしそもそも値段的にそこまでして稼ぐようなものでもないから、追加には賛成。 ↑↑反対意見ないので、とりあえず後者3つは載せました。後者3つと違って事情が事情だけに材料に出来ないとはいえ、限定ポケモンの落とし物も載せるべきかな? ↑個人的には軽く触れてある今くらいの書き方で良いと思う。落とし物を落とさないポケモンもいるのにわざわざ素材にならない落とし物を作ったゲーフリの真意が全く分からないからDLC来てから改めて、で良いのでは ↑全 藍の円盤で追加された道具プリンターで全ての落とし物に明確な使い道が誕生 作成できる道具次第でパッケージ限定、ロトム、メタモン、モトトカゲの落とし物も不遇から外せるのではないだろうか ↑入れる落とし物で道具は変わらないっぽいので、変換効率を考えると出現率低すぎ&効率よくない(メタモンはトップタイだが、群れで出ないので効率自体は悪い)から、 一応使い道はあるけどほかのポケモンでよくね?なのでそのままでいいかと(要は銀王冠でおkな金王冠と同じ扱い) ↑全 DLCでマシンにならない、片方限定でもない素材が増えたけど全部載せるのか? とくせいガード、再議論の余地がありそう。 特性かたやぶりのオーガポン(炎)に対し役割を安定させるためにもらいびヒードランに採用する例が見受けられる。(とくせいガード持ちはかたやぶりを無効にするのでもらいびと併せて草炎を4半以下で受けられる) ↑賛成。解説を読む限り、新アイテムだったために追加時点ではかたやぶり無効の効果が周知されていなかった可能性が高そうです。 ↑ポケモンバトルデータベースでは15%のヒードランがとくせいガードを持っているとあり、最早不遇扱いは違和感。 ぼうごパットはどうだろう。 パンチグローブの完全上位互換ではないとはいえ、威力の補正などは一切ないし、それなら威力上昇系アイテムの方(いのちのたま等含む)を持たせることが多いだろうし。 6匹の枠だとこのアイテムに割く枠はあるのかな。 ↑かつてはヌケニンの持物候補の1つだったみたいだけど、その肝心のヌケニンが入国できないからなぁ… ところで特定のタイプの技を受けるとステータスアップするアイテムってどうなの?(きゅうこん、じゅうでんち、ひかりごけ、ゆきだま) 異論のなかったぼうごパットを追加。議論があったとくせいガードを削除。あと早期に削除されたが削除済みにのってなかったメトロノームをそこに記載。 ルアーボールは水中のポケモンへの捕獲率が4倍となりダイブボール(3.5倍)を超えたから削除でも良いのではないだろうか。入手方法の面では勿論勝てないが、性能が上な時点で最早不遇とは言えないのでは。 ↑残念ながらそうはならない。 捕獲率が上とはいっても、確実に入るというわけでは無い以上効果を実感するには試行回数が必要になる。 しかし手軽に無限入手できるHGSSと違って、入手手段が限られるうえ、入手に運が必要なため試行回数を稼ぐほどの数を確保するのが非常に困難(バグで増やしてたなら別ではあるが)。 入るかどうか分からない相手に貴重なボールを使えるかって状況が改善しない限り、不遇のままといって差し支えないだろう。 水中のポケモンを100%捕獲できるとかになれば不遇脱却といっていいだろうけどね。 (入手手段、確保数が限られるマスターボールが100%捕獲という唯一無二の効果を持っているため不遇扱いされないのと同じ) ところで公式のツイートみて思ったんだけどシルバー以外のピックってどうなの? どれ使っても同じだから値段効率だけ見るとシルバー以外買う価値がない。 モンスターボール系の「オシャボとしての需要がある」が不遇にならない理由として認められないならこれも不遇アイテムなのでは? ↑同意。効果に差異がなく値段が一律ではないのにサンドイッチ作りに必須なら、最安値のシルバー以外は不遇に入るだろう。 削除されたアイテム 削除されたアイテムはここに書いて既出を防ごう。並びはカテゴリ→五十音順 道具 あかいビードロ:メロメロを解除する数少ないアイテム。戦闘中のみとはいえ何度でも使えるので、シナリオ内のトレーナー戦では優秀。 いいきずぐすり:シナリオ序盤では割と重宝する。またDP等だとジュースを買いだめできない。対戦とは違い時間節約も重要な要素。ジグザグマも拾う いかりまんじゅう(HGSS):技マシン64との交換に必要。 おおきなねっこ:パーティ内の持ち物(食べ残し)重複を防ぐため、やどみが型などに持たせる場合がある。 エネコのしっぽ:無駄な戦闘を避けたいバトルピラミッドで使う。タマゴ孵化作業時の全滅回避にも使える キノコ類(RS以降):FLではラブカスがいないので技教えの代償として必要。 しんじゅ等:換金アイテムは使えるか使えないかの判断がしにくい。 ダウジングマシン(RGBY、GSC):少なくとも1周目では使われるし、2周目でも隠しアイテムの場所を丸暗記しているプレイヤーは少ない。 ちからのハチマキ:持たせてもデメリットが無くシナリオでは使い易い。HGSSならおかあさんが買ってきてくれる。 ねばりのかきづめ:HGSSでうずしおを覚えるポケモンが増加し、使いどころが増えた。 フエンせんべい:買うのが面倒だが値段が安いため金にあまり余裕のないシナリオでは結構役立つ。エメラルドではジグザグマがなんでもなおしを拾いにくい メタルパウダー:スピードパウダーより見劣りはするが、鈍足紙耐久の物理型ポケモンに後攻変身ができる 以下第5世代のページで削除された道具 あかいかけら、あおいかけら、きいろいかけら、みどりのかけら:BW2で教え技を覚えさせるのに必要。 かいがらのすず:Lv1がんじょうココドラでがむしゃらループが可能に。 ゴールドスプレー:時間制限のあるフェスミッションではシルバースプレーより使いやすい。アベニューで安く買うこともできる さらさらいわ:すなかきによる砂嵐状態の有効活用。天候変化系特性の増加による天候変化の技の有用性の上昇のため まんたんのくすり:BWではクリア後のトレーナーが出すポケモンのレベルが高く、すごいキズぐすりだと足りないこともあるため使いどころが増えた。ただしここまで来るとお金に困ることは少ないので賛否両論。 メンタルハーブ:メロメロ以外にも挑発・アンコールなど「自由に行動できなくなる技」を解除できるようになった もりのヨウカン:換金アイテムになった 以下第6世代のページで削除された道具 あかいいと:育て屋で両親のどちらかに持たせて預けると子が両親の個体値を5箇所引き継ぐようになり、厳選の際に必須になった 以下第9世代のページで削除された道具 つきのいし:たとえ使えるポケモンが1種類だけだとしても、使えるポケモンがいる以上不遇とはならない。DLCでピクシーが復活した。 メトロノーム:同じ技を連打することが多いテラレイドバトルで有用と判断された。レイドバトルにおけるハラバリーの基本装備。 とくせいガード:検証の結果かたやぶり無効化の効果を内包していた。もらいびヒードランがかたやぶりのかまどオーガポンの対策としての採用率が急増。 ボール プレミアボール:ただで手に入るおまけと考えればよい。色違い捕獲にでも ネストボール:捕獲率は8-0.2×(相手ポケモンのLv-1)と前作までより大幅強化されているため、低レベルポケモンをゲットするのに便利。 ヒールボール:手持ち6体で捕獲してもゲット時に手持ち入れ替えができるようになったため、無意味ではなくなった。ダンジョン攻略時に即席メンバー用ボールとして使える。 クイックボール:捕獲率が5.0と高いため、とりあえず投げておけ感覚で使ってもゲットできるので捕獲時の時間短縮に使える。 装備品 こうてつプレート:メタグロスに持たせることがある。いば神秘でカビゴンが確1か確2か、ラティが一撃で落ちるかどうかの差は大きい こんごうだま:ドラゴン技の威力上昇率が同じなので龍のプレートとどちらを選ぶかは気分次第。また仮に鋼技を覚えさせる場合はこちらのほうが有用 ちからのハチマキ:SVでは最初期から購入可能なためシナリオ攻略で役立つ。競合する達人の帯やこだわり系、命の珠の入手時期が遅いため比較が意味をなさない。またSVでは精霊プレートの入手にアルセウスが必須であり、未所持の場合はフェアリー技の強化がこのアイテムぐらいでしか行なえない。 ねらいのまと:デスカーンが自分で持ってミイラを発動しやすくしたり、トリックやすりかえを覚えるポケモンが地面に押し付けて味方のレジエレキの電気技の一貫性を高めるために使う。 対戦以外でもゴーストタイプにトリックなどで持たせてみねうちを当てる使い方がある。 はかいのいでんし:バトルで使われていた。金銀では持ち物無しが見えるため、戦闘でどろぼう使うときなど 第7世代以降はミストメイカーを持つカプ・レヒレやガラルマタドガスと物理アタッカー、マイペースを持ち攻撃も高いバンバドロと組み合わせると、誰でも疑似力持ち(剣舞)ができてしまうため、実装してはならないアイテムとされている。 ものしりメガネ:SVではちからのハチマキ同様最初期から購入可能。 木の実 ナゾのみ:道具重複なしルールではオボンのみに似た感覚で使える。 ナモのみ:まともな理由が書いてなかったため。また、かつてはキリンリキがゲンガー対策に持ち、はたきおとす強化後は物理受けゴーストが持つ場合がある。 バコウのみ:第5世代以前はルンパッパに持たせる事が多かった。第6世代では主に飛行弱点のポケモンがファイアロー対策に持たせており、第8世代でも主に飛行弱点のポケモンがダイジェット対策に持たせる事がある。 ウタンのみ:ダブルのローブシン(第5世代のみ)やモロバレルの候補。 ハバンのみ:ドラゴンは同属との戦いを想定して持たせる事がある。 ビアーのみ:第6世代以降は毒弱点のフェアリータイプが登場したため、フェアリーポケモンに持たせる場合なら採用の余地あり。 リリバのみ:第5世代以前は主に氷、岩ポケモンがメタグロス、ハッサムへのピンポイント対策として採用していた。第6世代以降はフェアリーポケモンに持たせる事がほとんど。 ジャポのみ:タスキやヌケニン対策など多数。世界チャンピオンが公式で使用。 リュガのみ:ほおばる型ヨクバリスの候補。ボディプレスの火力も増強できる。 技マシン 技マシン13(れいとうビーム・初代):シナリオ中盤で威力95氷技と明らかに強過ぎる。PPが多いので影分身のPP切れ対策にもなる 技マシン14(ふぶき・金銀):前作であっても使えるのならOK。 技マシン15(はかいこうせん・金銀):破壊の遺伝子ケンタロス、腹太鼓リザードンが使用している。また前作で活用出来る 技マシン17(じごくぐるま・初代):カイリキー等にはノーマル対策として候補になる。 技マシン22(ソーラービーム・初代):金銀では日本晴れと併用で活用できる 技マシン25(かみなり・初代):コイル系、ビリリダマ系がまともな電気技を覚えない。さらに97~98での技マシンでの使用率も高い わざマシン34(でんげきは・RS以降):ギャラドス対策としてモジャンボ等が使う。シナリオでもそこそこ わざマシン37(タマゴばくだん・初代):初代でエスパーを落とすにはこれとかいりきの二択、威力100なのでシナリオでは普通に使える わざマシン39(がんせきふうじ・RS以降):第3世代前半におけるボスゴドラ唯一の岩技。当時はバシャーモのこらきし調整用などそこそこの需要はあった。地ならしと違って無効タイプがないので安定して打てるのも大きい。 わざマシン41(いちゃもん・RS以降):交換読みでつかえれば有利になることもある。またアブソルなどの読みポケには非常に有用。かなしばりやスカーフトリックとあわせればわるあがき状態にもできる。 わざマシン45(メロメロ・RS以降):本家でハピナスクレセリアの対策として使えると言う意見が出ているため わざマシン51(サイドチェンジ・BW):トリプルならmoveとは違い端から端まで移動できるため有用 わざマシン55(しおみず・第4世代):トドゼルガが怒りの前歯とのコンボで使う他、ハイドロポンプを覚えない水にとっての候補。 わざマシン67(リサイクル・第4世代):ねむカゴドータクンが使うと突破困難になる。 わざマシン70(フラッシュ):シナリオ上必須ではないものの、迷いの洞窟攻略を大幅に簡略してくれる。 わざマシン78(ゆうわく・第4世代):特攻2段階ダウンはこの技のみ。ラティオスなど性別固定ポケへのピンポイント対策にも。ダブルでは2体に当たるため有用性も上がる。 わざマシン83(しぜんのめぐみ・第4世代):リサイクルを除けば1回限りとはいえ、4倍弱点持ちへの役割破壊には十分。 わざマシン85(ゆめくい):催眠制限の無いシナリオ攻略では使いやすい メガストーン Zクリスタル ピカチュウZ:入手時点では威力210と他のZワザと比較すると破格の火力で、専用アイテムのでんきだま入手がかなり後半ということもあり、ストーリーでは十分採用できる性能。ただし有用であるのはストーリー攻略中のみで、対人戦では全く役に立たない。 おとしもの モトトカゲのウロコ 藍の円盤にて登場したワイドブレイカーの技マシンの作成に必要 テラピース テラピースむし:ミサイルばり主軸のテツノイバラが使用する。またいろめがね型エクスレッグやモルフォンのテラスタイプがむしでなかった場合にむしに変える場合にも使用する。 最強ミュウツーのレイドバトル対策に使われるミュウのテラスタルにほぼ確定で選ばれている。 ↑地面、格闘対策にブリジュラスでも使われてるっぽいね
https://w.atwiki.jp/pgitem/pages/826.html
アップデートに伴い追加された新アイテムの情報をまとめるページです。 情報収集中につき、不確定な内容もありますのでご注意ください。 参照: 公式サイト「アップデート詳細」 公式サイト「金貨購入キャンペーン第4弾」 公式サイト「ミューテーションアイテム」(パペットガーディアン) 公式サイト「ミューテーションアイテム」(マジカロス) 全9種類 全て売買不可 画像 完成品 主材料 副材料 備考 烈火の鉤爪 稲妻のアンクレット いかづちの首輪 バーニングジェム 銅の大盾 カッパーバングル アクアフェザー 水霊のバックル 水神の首飾り
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個数が書いてない物は基本的に必要数「1個」 見出しは、【ミッション名】 場所 (使用アイテム) Gコロニー【電プレ出張編集部】 3F (ゾンスフィア) ※現在受託不可 【並行世界からの使者+】 5F (ウェポンズ・バッヂ) 【暗黒結晶の探求者】 5F (メギスフィア) 【氷珠結晶集積所】 5F (レイスフィア) 【特殊交換所】 3F 常駐警護部 【守護都市の機服屋】 5F奥 (色々) パルム【機械都市の収集家】 西地区 (色々) ニューデイズ モトゥブ【電祭の建玉】 ダグオラ支部 (ゾンスフィア) 【砂漠都市の武具商人】 酒場 (色々) Gコロニー 【電プレ出張編集部】 3F (ゾンスフィア) ※現在受託不可 ※現在は受託不可能、ゾン○○の使用は電祭の建玉でどうぞ。 電撃ミッションカーニバルのミッションで入手したゾンドロップ、スフィアを使用。 また、ゾンフォトンをゾンドロップに圧縮したりもできる。 アイテム交換に使うのはゾンスフィアのみ。 ◆アイテム交換 初期 電撃チケット 10枚 1 電撃MCのミッション受託に使用※必要ないミッションもある PAF 3個 2 PAフラグメント PSU DISC 29 5 Brave Fight PSU DISC 64 5 Floader グッダ・デンゲキ 20 グッダ・イッガと同グラフィックのBナックル デンゲキボウ 20 テンゴウボウと同グラフィックのBロングボウ お姉さんウォンド 20 マジカルウォンドと同グラフィックのAウォンド ソニチ(雷) 40 Aシャドゥーグ 3/13追加 基板/ドリルナックル 15 ラボル・電撃 30 ファルクロー 99 3/27追加 SC5 DISC 5 THIS IS MY HAPPYNES(クラブ、DMCクイズの曲) エレクトロハート 20 帯電しているようなエフェクトのEXユニット ◆ゾン○○変換 ゾンフォトン、ゾンドロップを変換できる。 ※ゾンドロップをフォトンに分解しても半分しか戻ってこない ※スフィアをドロップに分解する事は不可能 ドロップ 30 → スフィア 1 フォトン 10 → ドロップ 1 ドロップ 1 → フォトン 5 【並行世界からの使者+】 5F (ウェポンズ・バッヂ) 交換に使用するのは「ウェポンズ・バッヂ金」、銅銀は金に両替して使う。交換に使用するのは金のみ。 PSP連動ミッション「イノセント・ガール」の箱からバッヂが入手可能になった。 2008/11/27 MAG+開催にともなってトレード品とくじ引き5枚掛けが追加された。(現在は5枚ではなく10枚くじとなって再配信) ◆アイテム交換 初期 PAフラグメント×3 1 PSO DISC 1(The whole new world) 5 PSO DISC 2(World with me) 5 PSO DISC 3(Tricktrack) 5 PSO DISC 4(A longing to ancient times) 5 PSO DISC 5(You have nowhere to go) 5 PSO DISC 6(Nostalgia in Solitude PART2) 5 DBの剣 10 ルビーバレット 10 チャオの杖 10 オーラフィールド 15 ソニチ 20 DBライン 20 プーシャン 99 08/11/27MAG+で追加 パフェシェルフ 30 リアルハンドガンG+ 40 ツインリアルハンドG+ 50 ハンドスピアS+ 50 ゾンスフィア 5 ゾンスフィア 3個 12 メギスフィア 5 メギスフィア 3個 12 ※○○スフィアへの交換はイベント期間中のみで、現在は交換不可能。 ◆バッヂ両替 銅、銀バッジを金バッジに両替する事が可能。 ※「銅→銀」の両替は無駄、銅5→金1、銅6→銀3→金1なため。 銅 5 → 金 1 銀 3 → 金 1 銅 2 → 銀 1 ◆くじ引き 1枚Verは金バッヂ1個、10枚Ver.は金バッヂ10個で1回くじが引ける。 何がもらえるかはそれぞれ以下のリストからランダム。 ※アイテム所持数が60/60の場合、くじを引く事は不可能。 08/11/27のMAG+で5枚賭けが追加された。 (その後MAG+終了に伴って10枚賭けになった) 1枚Ver. クラドリアン S片手打撃素材 ペイタナイト S片手射撃素材 カティニウム S両手打撃素材 ハポタイト S両手射撃素材 イドラル S法撃素材 マーク3 1マスのルームグッズ マスターシステム 1マスのルームグッズ メガドライブ 1マスのルームグッズ セガサターン 1マスのルームグッズ ドリームキャスト 1マスのルームグッズ ナノポリマー S防具素材 オルタポリマー S防具素材 メタポリマー S防具素材 PSO DISC 7 Rose confession PSO DISC 8 Day Downs セラフ・フェザ リエ・タナカ工房武器用素材 プレタ ★14のシャドゥーグ、弱い 10枚Ver. ブランド・リアクター 酒場の交換に使用 PM○○グロール パシリの餌 ラッピー・ルーム リフォーム ルンガ・ルーム リフォーム パノン・ルーム リフォーム コルトバ・ルーム リフォーム カクワネ・ルーム リフォーム ????(ダルガン・ブロマイド) 酒場の交換に使用 ????(スーパードリル) ドリルナックル合成に使用 ????(メラン・フィスト) メランナックル合成に使用 ????(シュバリエ・エッジ) 酒場交換に使用 ????(ガーディアンズ・タグ) ライア総裁服交換に使用 ????(イルミナス・タグ) ハウザー服交換に使用 ????(サンゲ) サンゲヤシャ交換に使用 【暗黒結晶の探求者】 5F (メギスフィア) アイテム交換に使用するのは「メギスフィアのみ」。 電撃と同様、フォトンやドロップの圧縮、ドロップの分解も出来る。 ◆メギ○○変換 フォトン 10 → ドロップ 1 ドロップ 10 → スフィア 1 ドロップ 1 → フォトン 5 ◆アイテム交換 初期 PAF x3 2 PAフラグメント PSU DISC 18Contamination - Dark - 5 ジュークボックス用ディスク PSU DISC 23Violent 5 ジュークボックス用ディスク ミステリーグレイブ 10 ルームグッズ プロモート両手 30 S武器 プロモート片手 20 S武器 7/10追加 PSU DISC 53Clyez Linear Line 5 PSU DISC 58Growl,From The Wild Sky 5 ファクトリー・レッド 15 リフォームチケット ファクトリー・ブルー 15 リフォームチケット プロモート両手 30 プロモート片手 20 ダークネスウィング 99 EXユニット ◆背信済プロモート一覧 ソード ナックル スピア Wセイバー アックス Tセイバー Tダガー Tクロー セイバー ダガー クロー ウィップ スライサー ライフル ショット ロングボウ グレネ レーザー Tハンド ハンド クロス カード マシンガン シャグ ロッド ウォンド マグ ※灰色は未配信 ※黒字は初期からある物 ※赤字は7/10に追加された物 【氷珠結晶集積所】 5F (レイスフィア) 絶対零度の浄化令で入手したレイドロップ、レイスフィアを使用。 また、レイフォトンをレイドロップに圧縮したりもできる。 アイテム交換に使うのはレイスフィアのみ。 ◆レイ○○変換 レイフォトン、レイドロップを変換できる。 ※スフィアをドロップに分解する事は不可能 ドロップ 10 → スフィア 1 フォトン 10 → ドロップ 1 ドロップ 1 → フォトン 5 ◆アイテム交換 初期 PAF x3 2 × バンフォトン x5 3 ○ PSU DISC 09(Obel Dallgun) 5 × オーベルダルガンのテーマ?ストミでたまに聞く PSU DISC 19(Contamination - Ice -) 5 × 氷侵食のBGM PSU DISC 35(Ohtoku City - NEUDAIZ - ) 5 × オウトクシティのBGM PSU DISC 47(Hakura Temple) 5 × 新日の寺院のBGM ナノポリマーオルタポリマーメタポリマー 10 ○ S防具素材 バーラリアンエクサナイトガチリニウムグルタイトパウラル 20 ○ S2武器素材 スウィートライン 30 × シールドライン S氷33% レーザーパノン 50 × レーザーカノン S キリングハーツ 99 × EXユニット S持久+6 バラのエフェクト 2009/07/30 追加 PSU DISC 32(Overture) 5 × ワカンネ PSU DISC 57(Z.C.Enemy 2) 5 × ストミでなんか敵が来た時とかに流れる曲 PSU DISC 67(Making Character) 5 × キャラ作成とか服屋の曲? PSU DISC 68(The First Story) 5 × タイトル~ログインまでに流れる曲 ミステリー・スカル 30 ○ 2x2マスのルームグッズ小さな石柱の上に頭蓋骨 アイスバーMIX 40 ○ 素材 ワイズ・ファウスト 60 × SUV B手が開いたままビチビチ動きつつ飛んでく ◆特殊交換 2009/07/30 追加 アイスソード・ミル アイスソード・パイ × ソード S 氷38% アイスソード・ラム アイスバーMIX ティッポ・ドグマ+ ティッポ・ラブナ × グレネード S ティッポ・ナゾラ フォトンブースター アモーレローズ スプレンダーローズ × ウィップ A 無属性 キリングハーツ 【特殊交換所】 3F 常駐警護部 詳しくはこちらAMP交換 【守護都市の機服屋】 5F奥 (色々) 服・パーツ交換ミッション。 ※一部、生物用の服は色がランダム。 ◆男性用交換 初期 セレブコート(生) セレブショコラ 2 セラフ・フェザ ベリラード 20 セレブコート(機) セレブショコラ 2 セラフ・フェザ アムザード 20 SPFトップス ボトム イーサン・ポートレート エアボード ソリド/ナイト トルマード 30 ビキニスイムウェア(生) プロテイン・カン 2 サイレンス/レジスト クリーム・ハウス(※1) ハッピージュース 2 ビキニスイムウェア(機) プロテイン・カン 2 レグスレス/レインボウ クリーム・ハウス(※1)} ペロリーメイト 30 08/08/07追加 ラッピー着ぐるみ(生) ラッピー・モード ラッピーの化石 ラッピーのいる風景 ラッピー・ヌイミ ラッピー着ぐるみ(機) ラッピー・モード ラッピーの化石 ラッピーのいる風景 ラッピー・ヌイミ アセンション・ギフト イルミナス・コート EXデバイス GH490 ツーヘッドラグナス イルミナス・タグ グッグ・クラウン 2 (※1) 「Maximum Attack G 」の遺跡Aから行ける遺跡Cにあるナウラのケーキ屋で購入可能。 「森→洞窟A→洞窟B→坑道A→坑道B→遺跡A」とかなり長いので買いだめしておいても良い。 価格はベリベリーパイ(280)、クリーム・ハウス(5000)、チョコレート・ハウス(5000) ◆女性用交換 初期 セレブドレス(生) セレブケーキ 2 セラフ・フェザ ベリラード 20 セレブドレス(機) セレブケーキ 2 セラフ・フェザ アムザード 20 ミクナスセット(生) ミレイ・ポートレート ミレイ・フォトスタンド クチマネ・ドール 星霊の涙 ミクナスセット(機) ミレイ・ポートレート ミレイ・フォトスタンド クチマネ・ドール 星霊の涙 パラディ・カタラクト アモロッソトップス ブーツ ルミア・ポートレート ベリベリーパイ(※1) ハル/クイック シトリード 30 ビキニスイムウェア(生) プロテイン・カン 2 サイレンス/レジスト チョコレート・ハウス(※1) ハッピージュース 2 ビキニスイムウェア(機) プロテイン・カン 2 レグスレス/レインボウ チョコレート・ハウス(※1) ペロリーメイト 30 08/08/07追加 ラッピー着ぐるみ(生) ラッピー・モード ラッピーの化石 ラッピーのいる風景 ラッピー・ヌイミ ラッピー着ぐるみ(機) ラッピー・モード ラッピーの化石 ラッピーのいる風景 ラッピー・ヌイミ アセンション・ギフト ガーディアンズ儀礼服 ライア・ポートレート ダルガン・ポートレート ガーディアンズ・タグ イッグ・クラウン ボルワイヤルセット モトゥブ始原祭の像 ディー・ロレイ・コウロ 2 ディアード 2 (※1) 「Maximum Attack G 」の遺跡Aから行ける遺跡Cにあるナウラのケーキ屋で購入可能。 「森→洞窟A→洞窟B→坑道A→坑道B→遺跡A」とかなり長いので買いだめしておいても良い。 価格はベリベリーパイ(280)、クリーム・ハウス(5000)、チョコレート・ハウス(5000) パルム 【機械都市の収集家】 西地区 (色々) このミッションでは交換品追加でゴミアイテムが必要になる場合がある。 ◆アイテム交換 初期 PSU DISC 08 (Guardians) オンプシード 10 PSU DISC 71 (Raia) オンプシード 10 キノコライト(S) モトゥブ・トリュフ どれか2種を20個ずつ マッド・トリュフ ロットン・トリュフ バルジー・トリュフ キノコライト(M) モトゥブ・トリュフ どれか3種を15個ずつ マッド・トリュフ ロットン・トリュフ バルジー・トリュフ バイオ・パニック キノコライト(S) 2 キノコライト(M) ムーブパス・パルム サンフラワ カブトムシ エアボード グラインダー基材S コペルニアorオルパード 2 08/01/24 追加 BR DISC 1(Burning Hearts ~炎のANGEL~) オンプシード 10 BR DISC 2(I Just Smile) オンプシード 10 プロテイン・カン コルトバ・ミルク 10 コルトバ・フォワ 10 ムーブパス・モトゥブ モトゥブソウテツ モトゥブカズウラ ヴァンダ ラプチャの居る風景 ムーブパス・Gコロニー リニアライン ウォーキング・パノン ホッピング・ベル・パノン メルトンさんのフライパン※1 ブーマ・クロー 5 メテオリック・メタル 3 スパイシア 5 PMファイグロール オメガ・アシッド 5 PMバレグロール オメガ・アシッド 5 PMテクグロール オメガ・アシッド 5 PMデフグロール オメガ・アシッド 5 BR・バーニングポスター ビター・ベリー どれか2種を20個ずつ ラブ・ベリー スタミナ・ベリー ハッスル・ベリー ガーメントオーラ BR・バーニングポスター プロテイン・カン デ・コルテライン ダルク・ファキス HIVE 2 バイオ・パニック 2 08/05/08 追加 PSU DISC 48(Ukishima) オンプシード 10 PSU DISC 49(Mizuraki C.D.) オンプシード 10 PSU DISC 59(Fly Up Ivy) オンプシード 10 ラッピーモード ラッピー・フェザ 5 セラフ・フェザ ラッピーの化石 ドグマドロップ 5 星霊の涙 5 EXデバイス GH490 マガシ・ヘッド 1 マガシ・アーム 2 マガシ・トルソ 2 マガシ・レッグ 2 パウラ・オブジェ アルティム・クリム 20 オルアカ・ミート 20 フェイク・ドア テンゴウグ・アーラ 2 インバータ・サーキット 30 カクワネ・ヌイミ フェイク・ウィドウ テンゴウグ・アーラ 2 インバータ・サーキット 30 コルトバ・ヌイミ フェイク・シェルフ テンゴウグ・アーラ 2 インバータ・サーキット 30 パウラ・オブジェ ティーセット サムシング・スイーツ 20 ナガラキ・シロップ 5 メルトンさんのFセット※2 メルトンさんのフライパン デルジャバン・ブレイド 10 オンプシード 40 ムーブパス・ニューデイズ ボンボリ カケジク カクワネ・オブジェ ※1…低確率で『節子おばさんのフライパン』がもらえる ※2…節子おばさんのフライパンで交換すると低確率で『モカさんのFセット』がもらえる ニューデイズ モトゥブ 【電祭の建玉】 ダグオラ支部 (ゾンスフィア) 「電撃ミッションカーニバル」や、「少女の英雄は卵泥棒」で入手したゾンドロップ、ゾンスフィアを使用。 「電プレ出張編集部」の再配信ミッションのため、ほぼ内容が同じだが一部変更点がある。 アイテム交換に使うのはゾンスフィアのみ。 ◆アイテム交換 初期 PAF 1個 1 PAフラグメント PSU DISC 29 5 Brave Fight PSU DISC 64 5 Floader グッダ・デンゲキ 20 グッダ・イッガと同グラフィックのBナックル デンゲキボウ 20 テンゴウボウと同グラフィックのBロングボウ お姉さんウォンド 20 マジカルウォンドと同グラフィックのAウォンド ソニチ(雷) 40 Aシャドゥーグ 基板/ドリルナックル 15 ラボル・電撃 30 ファルクロー 99 SC5 DISC 5 THIS IS MY HAPPYNES(クラブ、DMCクイズの曲) エレクトロハート 20 帯電しているようなエフェクトのEXユニット ◆ゾン○○変換 ゾンフォトン、ゾンドロップを変換できる。 ※ゾンドロップをフォトンに分解しても半分しか戻ってこない ※スフィアをドロップに分解する事は不可能 ドロップ 30 → スフィア 1 ドロップ 1 → フォトン 5 【砂漠都市の武具商人】 酒場 (色々) スティーク○○は高属性値がつきやすいが、「PA上げ用武器」なのでPA威力が弱いので注意。 ◆アイテム交換 ブランド・リアクターはダルガン展望台のクバラ商人が400kで販売。 シュバリエ・エッジはカジノボルワイヤにある金1枚の景品。 スティーク○○は現状で全種類交換可能。 打撃武器とシャドゥーグは属性ランダム。 初期 スティーク・両手打撃 ブランド・リアクター ケレセリン 20 アルマニア 2 スティーク・片手打撃 ブランド・リアクター ケレセリン 15 アルマニア 2 スティーク・両手射撃、法撃 ブランド・リアクター ケレセリン 20 ルビナード 2 スティーク・片手射撃、法撃 ブランド・リアクター ケレセリン 15 ルビナード 2 チェイン・エッジ ディー・ロレイ・コウロ 10 モリビニア 10 グラビティブレイク チェインソード+ チェインソード チェイン・エッジ フロウウェンズ・ソウル ダルク・ファキス・コル 4 タイタニア 5 ブラックハート ノス・メギド フロウウェンの大剣+ フロウウェンの大剣 フロウウェンズ・ソウル ジョウウン・ソウル ディ・ラグナス・ドルソ 10 リルスニア 2 シュバリエ・エッジ キュウメイセイシキ ソリド/ナイト サンゲヤシャ サンゲ ヤシャ ジョウウン・ソウル 08/08/21 追加 ゴ・ヴァーラクロー ヴァーラ・クロー シュバリエ・エッジ ゴ・ヴァーラ・ネイル アンク・キリク アンク・デッダ シュバリエ・エッジ アンガ・ジャブロッガ キリーク・ソウル DBの剣+ DBの剣 シュバリエ・エッジ ドノフズ・ソウル ネイクロー+ ネイクロー シュバリエ・エッジ ネイ・ソウル ツインネイクロー+ ツインネイクロー シュバリエ・エッジ ネイ・ソウル クレアダブルス+ クレアダブルス シュバリエ・エッジ アッシュ・ソウル ガルド・ミラ ガルド ミラ ツイン・グリップ ダルガンロッド ダルガン・ブロマイド 20 ツイン・グリップ アルテラツ・カウダ 10 レクナード 2 ツインペネトレイション ツインマヤリー 08/09/25 追加 アダーナ・デガーナカノン デガーナ・カノン(武器) マヤリープリズム アダーナ・ユニット 08/11/27 追加 キャリガインルゥカー+ キャリガインルゥカー トルネードダンス シュバリエ・エッジ メギスフィア 24 ファルクロー ファルクロー Aフォトンリアクター アンクピッコ+ ネタ・ノート 99 ボル三兄弟・ブロマイド 5 ハンドスピア+ スティーク・スピア ボル三兄弟・ブロマイド 5 ホワイト・グローブ 15 ソングフォーデス ブラッディ・スコアα ブラッディ・スコアβ オンプシード 99 スター・アンプ リアルハンドガン+ スティーク・ハンドガン ボル三兄弟・ブロマイド 5 ホワイト・グローブ 5 ツインリアルハンド+ スティーク・Tハンドガン ボル三兄弟・ブロマイド 5 ホワイト・グローブ 10 ガオゾランロッド+ ガオゾランロッド(武器) メギド ルミラ/テクニチャージ メギスフィア 24 クレアウォンド スティーク・ウォンド Aフォトンリアクター ◆特殊交換 各エントランスでエリュ・シオーヌ、エーデル・アーロ、エーデル・フシルの内どれか一つしか交換できないので注意。 (エントランス間の倉庫利用が可能になったため、実質上2個まで入手可能) 初期 モトゥブ・オブジェ エーデル・ハープ エーデル・エリュム 基板/鉱石変換☆9→10 エーデル・ハープ エーデル・エリュム ウェポンズ・バッヂ 金 3個 エーデル・ハープ エーデル・エリュム グラインダー基材S 3個 エーデル・ハープ エーデル・エリュム エリュ・シオーヌ エーデル・ハープ エーデル・エリュム エーデル・フシル エーデル・ハープ エーデル・エリュム エーデル・アーロ エーデル・ハープ エーデル・エリュム 広告sage
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コスチューム 概要 オプションの選択 販売中のコスチューム コスチューム[原作](2016/6/29~) 過去に販売されたコスチューム 冬の祝祭コスチューム部位[祝祭の仮装](2016/12/14~12/28) ハロウィンコスチューム[祝祭の仮装](2016/10/26~11/16) イースコラボコスチューム[イースの衣装](2016/8/31~10/05) コメントフォーム 概要 [部分編集] キャラクターの見た目を変えることができる装備品。奇跡の店から大金貨(課金アイテム)を使って購入する。 同じコスチュームのメイン、頭、胴、腕、足の5種類を揃えることで見た目の変更が可能になる。またメインだけ変更や、それ以外4箇所のみでも可能。 オプションの選択 [部分編集] オプション一覧 部位 オプション メイン ダメージ+100%(ゴールドモンスター) 頭 筋力+1 知力+1 幸運+1 胴 最大LP+200 最大MP+100 魔法防御力+50 腕 攻撃速度+15% 詠唱速度+15% 最終ダメージ(グロッキー)+50% 足 回避率+10% クリティカル耐性+10% 被ダメージ(物理)-5 舞台版オプション一覧 部位 オプション メイン 生命力+2 精神+2 判断力+4 頭 命中率+15% 全スキルクールタイム-15% リアクションスキル「チェイン」の発動率×120% 胴 被ダメージ(物理)-10% 被ダメージ(魔法)-10% クリティカルダメージ+40% 腕 物理攻撃力+15% 魔法攻撃力+15% クリティカル率+25% 足 基本最大LP+20% MP自然回復量+2.5 幸運+1 ページトップへ 販売中のコスチューム ページトップへ コスチューム[原作](2016/6/29~) ※5部位セット販売は8/24まで [部分編集] 原作コスチューム一覧 アイテム 装備可能職 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (パーンの鎧.png) パーンの鎧 エスカイア系 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (エトの神官服.png) エトの神官服 オラクル系 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (スレインのローブ.png) スレインのローブ マジックユーザー系 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ウッドの革鎧.png) ウッドの革鎧 ローグ系 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ディードリットの短衣.png) ディードリットの短衣 シャーマン系 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ギムの鎖帷子.png) ギムの鎖帷子 ウォリアー系 ページトップへ 過去に販売されたコスチューム 冬の祝祭コスチューム部位[祝祭の仮装](2016/12/14~12/28) [部分編集] 冬の祝祭コスチューム一覧 アイテム 装備可能職 祝祭の仮装[エスカイア] エスカイア系 祝祭の仮装[オラクル] オラクル系 祝祭の仮装[マジックユーザー] マジックユーザー系 祝祭の仮装[ローグ] ローグ系 祝祭の仮装[シャーマン] シャーマン系 ハロウィンコスチューム[祝祭の仮装](2016/10/26~11/16) [部分編集] ハロウィンコスチューム一覧 アイテム 装備可能職 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (祝祭の仮装[エスカイア].png) 祝祭の仮装[エスカイア] エスカイア系 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (祝祭の仮装[オラクル].png) 祝祭の仮装[オラクル] オラクル系 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (祝祭の仮装[マジックユーザー].png) 祝祭の仮装[マジックユーザー] マジックユーザー系 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (祝祭の仮装[ローグ].png) 祝祭の仮装[ローグ] ローグ系 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (祝祭の仮装[シャーマン].png) 祝祭の仮装[シャーマン] シャーマン系 イースコラボコスチューム[イースの衣装](2016/8/31~10/05) [部分編集] イースコラボコスチューム一覧 アイテム 装備可能職 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アドルの鎧.png) アドルの鎧 エスカイア系 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (フィーナの服.png) フィーナの服 オラクル系 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ダルク=ファクトのローブ.png) ダルク=ファクトのローブ マジックユーザー系 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (リリアの服.png) リリアの服 ローグ系 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (レアの服.png) レアの服 シャーマン系 ページトップへ コメントフォーム 最新の20件を表示しています。コメント/アイテム/コスチューム? ページトップへ